Código de la asignatura | 5858 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Obligatoria |
Duración modalidad 12 meses | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
En la última década la tecnología ha transformado profundamente la educación. Dos pilares fundamentales de dicha transformación son los entornos virtuales de aprendizaje y los contenidos educativos digitales. Hoy en día no puede concebirse la acción docente sin el uso de un campus virtual y de materiales didácticos digitales.
Es por ello que esta asignatura se divide en dos partes interrelacionadas pero diferenciadas. La primera mitad de la asignatura se dedica al conocimiento, evaluación e implementación de los distintos sistemas virtuales de aprendizaje. Mientras que la segunda mitad se dedica al diseño y producción de materiales digitales de enseñanza en múltiples formatos. Siguiendo un enfoque eminentemente práctico se dota al estudiante de las herramientas y conocimientos necesarios para la creación de contenidos digitales educativos de diversas tipologías: desde presentaciones, infografías, murales colaborativos, hasta los avanzados elementos educativos en realidad virtual o aumentada, pasando por la generación y edición de contenidos audiovisuales.
Manual de la asignatura:
Prieto Preboste, S. (Coord.) (2023). Creación de contenidos y gestión de aulas online. CEF.-UDIMA.
Además, se recomienda la siguiente bibliografía de consulta voluntaria:
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semana 1 | Tema 1. Características y funcionalidades generales de los sistemas de aprendizaje 1.1 Qué son los learning management systems 1.2 Características distintivas de las plataformas 1.3 Evolución de las plataformas de teleformación 1.4 Tipos de plataformas 1.5 Usos que los profesores hacen de las plataformas |
|
Semana 2 | Tema 2. Criterios para la evaluación de sistemas de aprendizaje 2.1 Introducción 2.2 Propuestas de instrumentos de evaluación y criterios adoptados 2.3 Instrumento de selección de herramientas para entornos virtuales |
|
Semana 3 | Tema 3. Creación y gestión de un aula virtual. 4.1.Introducción: ¿qué es Moodle? Algunas generalidades 4.2. Moodle 4.0 4.3. Moodle App 4.4. Moodle como herramienta para la educación 4.5. Empezar a usar Moodle 4.6. Estructura de un curso 4.7. Básicos de edición del entorno 4.8. Información personal 4.9. Configuración del curso 4.10. ¿Cómo agregar información a un curso? 4.11. Estructurar el contenido del curso 4.12. Añadir medios, documentación e información en general: los recursos 4.13. Más por explorar |
|
Semana 4 | Tema 4. Herramientas de comunicación y actividades de aprendizaje en Moodle 4.1. Introducción: las actividades en Moodle 4.2. Foro 4.3. Tarea 4.4. Consulta 4.5. Glosario 4.7. Base de datos 4.8. Cuestionario 4.9. Otras actividades 4.10. Potente configuración técnica e intensa reflexión didáctica |
|
Semana 5 | Continuación Tema 4 |
|
Semana 6 | Tema 5. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje 5.1 Introducción 5.2 El diseño de la producción de materiales de enseñanza 5.3 Fases de la producción y el diseño de un material de enseñanza 5.4 La guionización 5.5 Algunos elementos a contemplar para el diseño de medios concretos 5.6 Algunos errores cometidos en la producción de materiales de enseñanza |
|
Semanas 7 y 8 | Tema 6. Herramientas para la creación de contenidos digitales educativos 6.1 Introducción 6.2 Imagen. Formatos y edición básica. 6.3 Presentaciones atractivas, infografías, líneas de tiempo 6.4 Murales, pizarras y tableros colaborativos 6.5 Contenidos interactivos |
|
Semanas 9 y 10 | Tema 7. Herramientas digitales para la creación y edición de contenidos audiovisuales 7.1 Introducción 7.2 Aspectos generales 7.3 Creación del vídeo 7.4 Edición del vídeo 7.5 Difundir el vídeo 7.6 Vídeos en directo (streaming) 7.7 Los alumnos como creadores de vídeo |
|
Semanas 11 y 12 | Tema 8. La creación de contenidos educativos para dispositivos móviles 8.1 Principios de aprendizaje móvil: mLearning 8.2 Tipo de contenido para mLearning 8.3 Ingredientes del diseño para mLearning 8.4 Dificultades del contenido para mLearning 8.5 Principios de las interfaces de usuario 8.6 Herramientas de creación de contenidos educativos para mLearning |
|
Semanas 13 y 14 | Tema 9. Entornos de realidad aumentada y virtual 9.1 Introducción 9.2 El continuo de la realidad extendida (Rx) 9.3 Realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual 9.4 Materiales VR-Hardware 9.5 Materiales-Software 9.6 La promesa de la educación inmersiva |
|
Semana 15 | Tema 10. Podcasting y Videoblogging 10.1 Audio. Introducción 10.2 Consideraciones previas 10.3 Recursos necesarios 10.4 Creación de un podcast 10.5 Hospedando y publicando el podcast 10.6 Ejemplos de Podcast 10.7 Potencialidades en el aula 10.8 Historia del videoblogging 10.9 Herramientas de videoblogging 10.10 Ejemplos de videoblogging |
|
Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Supuestos o casos prácticos | 40% | |
Debate o reflexión crítica sobre un tema | 10% | |
Examen final | 0 | 50% |
Prueba presencial | Si | - |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 5858 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Obligatoria |
Duración modalidad 12 meses | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
En la última década la tecnología ha transformado profundamente la educación. Dos pilares fundamentales de dicha transformación son los entornos virtuales de aprendizaje y los contenidos educativos digitales. Hoy en día no puede concebirse la acción docente sin el uso de un campus virtual y de materiales didácticos digitales.
Es por ello que esta asignatura se divide en dos partes interrelacionadas pero diferenciadas. La primera mitad de la asignatura se dedica al conocimiento, evaluación e implementación de los distintos sistemas virtuales de aprendizaje. Mientras que la segunda mitad se dedica al diseño y producción de materiales digitales de enseñanza en múltiples formatos. Siguiendo un enfoque eminentemente práctico se dota al estudiante de las herramientas y conocimientos necesarios para la creación de contenidos digitales educativos de diversas tipologías: desde presentaciones, infografías, murales colaborativos, hasta los avanzados elementos educativos en realidad virtual o aumentada, pasando por la generación y edición de contenidos audiovisuales.
Manual de la asignatura:
Prieto Preboste, S. (Coord.) (2023). Creación de contenidos y gestión de aulas online. CEF.-UDIMA.
Además, se recomienda la siguiente bibliografía de consulta voluntaria:
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semana 1 | Tema 1. Características y funcionalidades generales de los sistemas de aprendizaje 1.1 Qué son los learning management systems 1.2 Características distintivas de las plataformas 1.3 Evolución de las plataformas de teleformación 1.4 Tipos de plataformas 1.5 Usos que los profesores hacen de las plataformas |
|
Semana 2 | Tema 2. Criterios para la evaluación de sistemas de aprendizaje 2.1 Introducción 2.2 Propuestas de instrumentos de evaluación y criterios adoptados 2.3 Instrumento de selección de herramientas para entornos virtuales |
|
Semana 3 | Tema 3. Creación y gestión de un aula virtual. 4.1.Introducción: ¿qué es Moodle? Algunas generalidades 4.2. Moodle 4.0 4.3. Moodle App 4.4. Moodle como herramienta para la educación 4.5. Empezar a usar Moodle 4.6. Estructura de un curso 4.7. Básicos de edición del entorno 4.8. Información personal 4.9. Configuración del curso 4.10. ¿Cómo agregar información a un curso? 4.11. Estructurar el contenido del curso 4.12. Añadir medios, documentación e información en general: los recursos 4.13. Más por explorar |
|
Semana 4 | Tema 4. Herramientas de comunicación y actividades de aprendizaje en Moodle 4.1. Introducción: las actividades en Moodle 4.2. Foro 4.3. Tarea 4.4. Consulta 4.5. Glosario 4.7. Base de datos 4.8. Cuestionario 4.9. Otras actividades 4.10. Potente configuración técnica e intensa reflexión didáctica |
|
Semana 5 | Continuación Tema 4 |
|
Semana 6 | Tema 5. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje 5.1 Introducción 5.2 El diseño de la producción de materiales de enseñanza 5.3 Fases de la producción y el diseño de un material de enseñanza 5.4 La guionización 5.5 Algunos elementos a contemplar para el diseño de medios concretos 5.6 Algunos errores cometidos en la producción de materiales de enseñanza |
|
Semanas 7 y 8 | Tema 6. Herramientas para la creación de contenidos digitales educativos 6.1 Introducción 6.2 Imagen. Formatos y edición básica. 6.3 Presentaciones atractivas, infografías, líneas de tiempo 6.4 Murales, pizarras y tableros colaborativos 6.5 Contenidos interactivos |
|
Semanas 9 y 10 | Tema 7. Herramientas digitales para la creación y edición de contenidos audiovisuales 7.1 Introducción 7.2 Aspectos generales 7.3 Creación del vídeo 7.4 Edición del vídeo 7.5 Difundir el vídeo 7.6 Vídeos en directo (streaming) 7.7 Los alumnos como creadores de vídeo |
|
Semanas 11 y 12 | Tema 8. La creación de contenidos educativos para dispositivos móviles 8.1 Principios de aprendizaje móvil: mLearning 8.2 Tipo de contenido para mLearning 8.3 Ingredientes del diseño para mLearning 8.4 Dificultades del contenido para mLearning 8.5 Principios de las interfaces de usuario 8.6 Herramientas de creación de contenidos educativos para mLearning |
|
Semanas 13 y 14 | Tema 9. Entornos de realidad aumentada y virtual 9.1 Introducción 9.2 El continuo de la realidad extendida (Rx) 9.3 Realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual 9.4 Materiales VR-Hardware 9.5 Materiales-Software 9.6 La promesa de la educación inmersiva |
|
Semana 15 | Tema 10. Podcasting y Videoblogging 10.1 Audio. Introducción 10.2 Consideraciones previas 10.3 Recursos necesarios 10.4 Creación de un podcast 10.5 Hospedando y publicando el podcast 10.6 Ejemplos de Podcast 10.7 Potencialidades en el aula 10.8 Historia del videoblogging 10.9 Herramientas de videoblogging 10.10 Ejemplos de videoblogging |
|
Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Supuestos o casos prácticos | 40% | |
Debate o reflexión crítica sobre un tema | 10% | |
Examen final | 0 | 50% |
Prueba presencial | Si | - |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 5858 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Obligatoria |
Duración modalidad 12 meses | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
En la última década la tecnología ha transformado profundamente la educación. Dos pilares fundamentales de dicha transformación son los entornos virtuales de aprendizaje y los contenidos educativos digitales. Hoy en día no puede concebirse la acción docente sin el uso de un campus virtual y de materiales didácticos digitales.
Es por ello que esta asignatura se divide en dos partes interrelacionadas pero diferenciadas. La primera mitad de la asignatura se dedica al conocimiento, evaluación e implementación de los distintos sistemas virtuales de aprendizaje. Mientras que la segunda mitad se dedica al diseño y producción de materiales digitales de enseñanza en múltiples formatos. Siguiendo un enfoque eminentemente práctico se dota al estudiante de las herramientas y conocimientos necesarios para la creación de contenidos digitales educativos de diversas tipologías: desde presentaciones, infografías, murales colaborativos, hasta los avanzados elementos educativos en realidad virtual o aumentada, pasando por la generación y edición de contenidos audiovisuales.
Manual de la asignatura:
Prieto Preboste, S. (Coord.) (2023). Creación de contenidos y gestión de aulas online. CEF.-UDIMA.
Además, se recomienda la siguiente bibliografía de consulta voluntaria:
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semana 1 | Tema 1. Características y funcionalidades generales de los sistemas de aprendizaje 1.1 Qué son los learning management systems 1.2 Características distintivas de las plataformas 1.3 Evolución de las plataformas de teleformación 1.4 Tipos de plataformas 1.5 Usos que los profesores hacen de las plataformas |
|
Semana 2 | Tema 2. Criterios para la evaluación de sistemas de aprendizaje 2.1 Introducción 2.2 Propuestas de instrumentos de evaluación y criterios adoptados 2.3 Instrumento de selección de herramientas para entornos virtuales |
|
Semana 3 | Tema 3. Creación y gestión de un aula virtual. 4.1.Introducción: ¿qué es Moodle? Algunas generalidades 4.2. Moodle 4.0 4.3. Moodle App 4.4. Moodle como herramienta para la educación 4.5. Empezar a usar Moodle 4.6. Estructura de un curso 4.7. Básicos de edición del entorno 4.8. Información personal 4.9. Configuración del curso 4.10. ¿Cómo agregar información a un curso? 4.11. Estructurar el contenido del curso 4.12. Añadir medios, documentación e información en general: los recursos 4.13. Más por explorar |
|
Semana 4 | Tema 4. Herramientas de comunicación y actividades de aprendizaje en Moodle 4.1. Introducción: las actividades en Moodle 4.2. Foro 4.3. Tarea 4.4. Consulta 4.5. Glosario 4.7. Base de datos 4.8. Cuestionario 4.9. Otras actividades 4.10. Potente configuración técnica e intensa reflexión didáctica |
|
Semana 5 | Continuación Tema 4 |
|
Semana 6 | Tema 5. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje 5.1 Introducción 5.2 El diseño de la producción de materiales de enseñanza 5.3 Fases de la producción y el diseño de un material de enseñanza 5.4 La guionización 5.5 Algunos elementos a contemplar para el diseño de medios concretos 5.6 Algunos errores cometidos en la producción de materiales de enseñanza |
|
Semanas 7 y 8 | Tema 6. Herramientas para la creación de contenidos digitales educativos 6.1 Introducción 6.2 Imagen. Formatos y edición básica. 6.3 Presentaciones atractivas, infografías, líneas de tiempo 6.4 Murales, pizarras y tableros colaborativos 6.5 Contenidos interactivos |
|
Semanas 9 y 10 | Tema 7. Herramientas digitales para la creación y edición de contenidos audiovisuales 7.1 Introducción 7.2 Aspectos generales 7.3 Creación del vídeo 7.4 Edición del vídeo 7.5 Difundir el vídeo 7.6 Vídeos en directo (streaming) 7.7 Los alumnos como creadores de vídeo |
|
Semanas 11 y 12 | Tema 8. La creación de contenidos educativos para dispositivos móviles 8.1 Principios de aprendizaje móvil: mLearning 8.2 Tipo de contenido para mLearning 8.3 Ingredientes del diseño para mLearning 8.4 Dificultades del contenido para mLearning 8.5 Principios de las interfaces de usuario 8.6 Herramientas de creación de contenidos educativos para mLearning |
|
Semanas 13 y 14 | Tema 9. Entornos de realidad aumentada y virtual 9.1 Introducción 9.2 El continuo de la realidad extendida (Rx) 9.3 Realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual 9.4 Materiales VR-Hardware 9.5 Materiales-Software 9.6 La promesa de la educación inmersiva |
|
Semana 15 | Tema 10. Podcasting y Videoblogging 10.1 Audio. Introducción 10.2 Consideraciones previas 10.3 Recursos necesarios 10.4 Creación de un podcast 10.5 Hospedando y publicando el podcast 10.6 Ejemplos de Podcast 10.7 Potencialidades en el aula 10.8 Historia del videoblogging 10.9 Herramientas de videoblogging 10.10 Ejemplos de videoblogging |
|
Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Supuestos o casos prácticos | 40% | |
Debate o reflexión crítica sobre un tema | 10% | |
Examen final | 0 | 50% |
Prueba presencial | Si | - |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 5858 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Obligatoria |
Duración modalidad 12 meses | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
En la última década la tecnología ha transformado profundamente la educación. Dos pilares fundamentales de dicha transformación son los entornos virtuales de aprendizaje y los contenidos educativos digitales. Hoy en día no puede concebirse la acción docente sin el uso de un campus virtual y de materiales didácticos digitales.
Es por ello que esta asignatura se divide en dos partes interrelacionadas pero diferenciadas. La primera mitad de la asignatura se dedica al conocimiento, evaluación e implementación de los distintos sistemas virtuales de aprendizaje. Mientras que la segunda mitad se dedica al diseño y producción de materiales digitales de enseñanza en múltiples formatos. Siguiendo un enfoque eminentemente práctico se dota al estudiante de las herramientas y conocimientos necesarios para la creación de contenidos digitales educativos de diversas tipologías: desde presentaciones, infografías, murales colaborativos, hasta los avanzados elementos educativos en realidad virtual o aumentada, pasando por la generación y edición de contenidos audiovisuales.
Manual de la asignatura:
Prieto Preboste, S. (Coord.) (2023). Creación de contenidos y gestión de aulas online. CEF.-UDIMA.
Además, se recomienda la siguiente bibliografía de consulta voluntaria:
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semana 1 | Tema 1. Características y funcionalidades generales de los sistemas de aprendizaje 1.1 Qué son los learning management systems 1.2 Características distintivas de las plataformas 1.3 Evolución de las plataformas de teleformación 1.4 Tipos de plataformas 1.5 Usos que los profesores hacen de las plataformas |
|
Semana 2 | Tema 2. Criterios para la evaluación de sistemas de aprendizaje 2.1 Introducción 2.2 Propuestas de instrumentos de evaluación y criterios adoptados 2.3 Instrumento de selección de herramientas para entornos virtuales |
|
Semana 3 | Tema 3. Creación y gestión de un aula virtual. 4.1.Introducción: ¿qué es Moodle? Algunas generalidades 4.2. Moodle 4.0 4.3. Moodle App 4.4. Moodle como herramienta para la educación 4.5. Empezar a usar Moodle 4.6. Estructura de un curso 4.7. Básicos de edición del entorno 4.8. Información personal 4.9. Configuración del curso 4.10. ¿Cómo agregar información a un curso? 4.11. Estructurar el contenido del curso 4.12. Añadir medios, documentación e información en general: los recursos 4.13. Más por explorar |
|
Semana 4 | Tema 4. Herramientas de comunicación y actividades de aprendizaje en Moodle 4.1. Introducción: las actividades en Moodle 4.2. Foro 4.3. Tarea 4.4. Consulta 4.5. Glosario 4.7. Base de datos 4.8. Cuestionario 4.9. Otras actividades 4.10. Potente configuración técnica e intensa reflexión didáctica |
|
Semana 5 | Continuación Tema 4 |
|
Semana 6 | Tema 5. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje 5.1 Introducción 5.2 El diseño de la producción de materiales de enseñanza 5.3 Fases de la producción y el diseño de un material de enseñanza 5.4 La guionización 5.5 Algunos elementos a contemplar para el diseño de medios concretos 5.6 Algunos errores cometidos en la producción de materiales de enseñanza |
|
Semanas 7 y 8 | Tema 6. Herramientas para la creación de contenidos digitales educativos 6.1 Introducción 6.2 Imagen. Formatos y edición básica. 6.3 Presentaciones atractivas, infografías, líneas de tiempo 6.4 Murales, pizarras y tableros colaborativos 6.5 Contenidos interactivos |
|
Semanas 9 y 10 | Tema 7. Herramientas digitales para la creación y edición de contenidos audiovisuales 7.1 Introducción 7.2 Aspectos generales 7.3 Creación del vídeo 7.4 Edición del vídeo 7.5 Difundir el vídeo 7.6 Vídeos en directo (streaming) 7.7 Los alumnos como creadores de vídeo |
|
Semanas 11 y 12 | Tema 8. La creación de contenidos educativos para dispositivos móviles 8.1 Principios de aprendizaje móvil: mLearning 8.2 Tipo de contenido para mLearning 8.3 Ingredientes del diseño para mLearning 8.4 Dificultades del contenido para mLearning 8.5 Principios de las interfaces de usuario 8.6 Herramientas de creación de contenidos educativos para mLearning |
|
Semanas 13 y 14 | Tema 9. Entornos de realidad aumentada y virtual 9.1 Introducción 9.2 El continuo de la realidad extendida (Rx) 9.3 Realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual 9.4 Materiales VR-Hardware 9.5 Materiales-Software 9.6 La promesa de la educación inmersiva |
|
Semana 15 | Tema 10. Podcasting y Videoblogging 10.1 Audio. Introducción 10.2 Consideraciones previas 10.3 Recursos necesarios 10.4 Creación de un podcast 10.5 Hospedando y publicando el podcast 10.6 Ejemplos de Podcast 10.7 Potencialidades en el aula 10.8 Historia del videoblogging 10.9 Herramientas de videoblogging 10.10 Ejemplos de videoblogging |
|
Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Supuestos o casos prácticos | 40% | |
Debate o reflexión crítica sobre un tema | 10% | |
Examen final | 0 | 50% |
Prueba presencial | Si | - |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 5858 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Obligatoria |
Duración modalidad 12 meses | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
En la última década la tecnología ha transformado profundamente la educación. Dos pilares fundamentales de dicha transformación son los entornos virtuales de aprendizaje y los contenidos educativos digitales. Hoy en día no puede concebirse la acción docente sin el uso de un campus virtual y de materiales didácticos digitales.
Es por ello que esta asignatura se divide en dos partes interrelacionadas pero diferenciadas. La primera mitad de la asignatura se dedica al conocimiento, evaluación e implementación de los distintos sistemas virtuales de aprendizaje. Mientras que la segunda mitad se dedica al diseño y producción de materiales digitales de enseñanza en múltiples formatos. Siguiendo un enfoque eminentemente práctico se dota al estudiante de las herramientas y conocimientos necesarios para la creación de contenidos digitales educativos de diversas tipologías: desde presentaciones, infografías, murales colaborativos, hasta los avanzados elementos educativos en realidad virtual o aumentada, pasando por la generación y edición de contenidos audiovisuales.
Manual de la asignatura:
Prieto Preboste, S. (Coord.) (2023). Creación de contenidos y gestión de aulas online. CEF.-UDIMA.
Además, se recomienda la siguiente bibliografía de consulta voluntaria:
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semana 1 | Tema 1. Características y funcionalidades generales de los sistemas de aprendizaje 1.1 Qué son los learning management systems 1.2 Características distintivas de las plataformas 1.3 Evolución de las plataformas de teleformación 1.4 Tipos de plataformas 1.5 Usos que los profesores hacen de las plataformas |
|
Semana 2 | Tema 2. Criterios para la evaluación de sistemas de aprendizaje 2.1 Introducción 2.2 Propuestas de instrumentos de evaluación y criterios adoptados 2.3 Instrumento de selección de herramientas para entornos virtuales |
|
Semana 3 | Tema 3. Creación y gestión de un aula virtual. 4.1.Introducción: ¿qué es Moodle? Algunas generalidades 4.2. Moodle 4.0 4.3. Moodle App 4.4. Moodle como herramienta para la educación 4.5. Empezar a usar Moodle 4.6. Estructura de un curso 4.7. Básicos de edición del entorno 4.8. Información personal 4.9. Configuración del curso 4.10. ¿Cómo agregar información a un curso? 4.11. Estructurar el contenido del curso 4.12. Añadir medios, documentación e información en general: los recursos 4.13. Más por explorar |
|
Semana 4 | Tema 4. Herramientas de comunicación y actividades de aprendizaje en Moodle 4.1. Introducción: las actividades en Moodle 4.2. Foro 4.3. Tarea 4.4. Consulta 4.5. Glosario 4.7. Base de datos 4.8. Cuestionario 4.9. Otras actividades 4.10. Potente configuración técnica e intensa reflexión didáctica |
|
Semana 5 | Continuación Tema 4 |
|
Semana 6 | Tema 5. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje 5.1 Introducción 5.2 El diseño de la producción de materiales de enseñanza 5.3 Fases de la producción y el diseño de un material de enseñanza 5.4 La guionización 5.5 Algunos elementos a contemplar para el diseño de medios concretos 5.6 Algunos errores cometidos en la producción de materiales de enseñanza |
|
Semanas 7 y 8 | Tema 6. Herramientas para la creación de contenidos digitales educativos 6.1 Introducción 6.2 Imagen. Formatos y edición básica. 6.3 Presentaciones atractivas, infografías, líneas de tiempo 6.4 Murales, pizarras y tableros colaborativos 6.5 Contenidos interactivos |
|
Semanas 9 y 10 | Tema 7. Herramientas digitales para la creación y edición de contenidos audiovisuales 7.1 Introducción 7.2 Aspectos generales 7.3 Creación del vídeo 7.4 Edición del vídeo 7.5 Difundir el vídeo 7.6 Vídeos en directo (streaming) 7.7 Los alumnos como creadores de vídeo |
|
Semanas 11 y 12 | Tema 8. La creación de contenidos educativos para dispositivos móviles 8.1 Principios de aprendizaje móvil: mLearning 8.2 Tipo de contenido para mLearning 8.3 Ingredientes del diseño para mLearning 8.4 Dificultades del contenido para mLearning 8.5 Principios de las interfaces de usuario 8.6 Herramientas de creación de contenidos educativos para mLearning |
|
Semanas 13 y 14 | Tema 9. Entornos de realidad aumentada y virtual 9.1 Introducción 9.2 El continuo de la realidad extendida (Rx) 9.3 Realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual 9.4 Materiales VR-Hardware 9.5 Materiales-Software 9.6 La promesa de la educación inmersiva |
|
Semana 15 | Tema 10. Podcasting y Videoblogging 10.1 Audio. Introducción 10.2 Consideraciones previas 10.3 Recursos necesarios 10.4 Creación de un podcast 10.5 Hospedando y publicando el podcast 10.6 Ejemplos de Podcast 10.7 Potencialidades en el aula 10.8 Historia del videoblogging 10.9 Herramientas de videoblogging 10.10 Ejemplos de videoblogging |
|
Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Supuestos o casos prácticos | 40% | |
Debate o reflexión crítica sobre un tema | 10% | |
Examen final | 0 | 50% |
Prueba presencial | Si | - |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 5858 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Obligatoria |
Duración modalidad 12 meses | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
En la última década la tecnología ha transformado profundamente la educación. Dos pilares fundamentales de dicha transformación son los entornos virtuales de aprendizaje y los contenidos educativos digitales. Hoy en día no puede concebirse la acción docente sin el uso de un campus virtual y de materiales didácticos digitales.
Es por ello que esta asignatura se divide en dos partes interrelacionadas pero diferenciadas. La primera mitad de la asignatura se dedica al conocimiento, evaluación e implementación de los distintos sistemas virtuales de aprendizaje. Mientras que la segunda mitad se dedica al diseño y producción de materiales digitales de enseñanza en múltiples formatos. Siguiendo un enfoque eminentemente práctico se dota al estudiante de las herramientas y conocimientos necesarios para la creación de contenidos digitales educativos de diversas tipologías: desde presentaciones, infografías, murales colaborativos, hasta los avanzados elementos educativos en realidad virtual o aumentada, pasando por la generación y edición de contenidos audiovisuales.
Manual de la asignatura:
Prieto Preboste, S. (Coord.) (2023). Creación de contenidos y gestión de aulas online. CEF.-UDIMA.
Además, se recomienda la siguiente bibliografía de consulta voluntaria:
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semana 1 | Tema 1. Características y funcionalidades generales de los sistemas de aprendizaje 1.1 Qué son los learning management systems 1.2 Características distintivas de las plataformas 1.3 Evolución de las plataformas de teleformación 1.4 Tipos de plataformas 1.5 Usos que los profesores hacen de las plataformas |
|
Semana 2 | Tema 2. Criterios para la evaluación de sistemas de aprendizaje 2.1 Introducción 2.2 Propuestas de instrumentos de evaluación y criterios adoptados 2.3 Instrumento de selección de herramientas para entornos virtuales |
|
Semana 3 | Tema 3. Creación y gestión de un aula virtual. 4.1.Introducción: ¿qué es Moodle? Algunas generalidades 4.2. Moodle 4.0 4.3. Moodle App 4.4. Moodle como herramienta para la educación 4.5. Empezar a usar Moodle 4.6. Estructura de un curso 4.7. Básicos de edición del entorno 4.8. Información personal 4.9. Configuración del curso 4.10. ¿Cómo agregar información a un curso? 4.11. Estructurar el contenido del curso 4.12. Añadir medios, documentación e información en general: los recursos 4.13. Más por explorar |
|
Semana 4 | Tema 4. Herramientas de comunicación y actividades de aprendizaje en Moodle 4.1. Introducción: las actividades en Moodle 4.2. Foro 4.3. Tarea 4.4. Consulta 4.5. Glosario 4.7. Base de datos 4.8. Cuestionario 4.9. Otras actividades 4.10. Potente configuración técnica e intensa reflexión didáctica |
|
Semana 5 | Continuación Tema 4 |
|
Semana 6 | Tema 5. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje 5.1 Introducción 5.2 El diseño de la producción de materiales de enseñanza 5.3 Fases de la producción y el diseño de un material de enseñanza 5.4 La guionización 5.5 Algunos elementos a contemplar para el diseño de medios concretos 5.6 Algunos errores cometidos en la producción de materiales de enseñanza |
|
Semanas 7 y 8 | Tema 6. Herramientas para la creación de contenidos digitales educativos 6.1 Introducción 6.2 Imagen. Formatos y edición básica. 6.3 Presentaciones atractivas, infografías, líneas de tiempo 6.4 Murales, pizarras y tableros colaborativos 6.5 Contenidos interactivos |
|
Semanas 9 y 10 | Tema 7. Herramientas digitales para la creación y edición de contenidos audiovisuales 7.1 Introducción 7.2 Aspectos generales 7.3 Creación del vídeo 7.4 Edición del vídeo 7.5 Difundir el vídeo 7.6 Vídeos en directo (streaming) 7.7 Los alumnos como creadores de vídeo |
|
Semanas 11 y 12 | Tema 8. La creación de contenidos educativos para dispositivos móviles 8.1 Principios de aprendizaje móvil: mLearning 8.2 Tipo de contenido para mLearning 8.3 Ingredientes del diseño para mLearning 8.4 Dificultades del contenido para mLearning 8.5 Principios de las interfaces de usuario 8.6 Herramientas de creación de contenidos educativos para mLearning |
|
Semanas 13 y 14 | Tema 9. Entornos de realidad aumentada y virtual 9.1 Introducción 9.2 El continuo de la realidad extendida (Rx) 9.3 Realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual 9.4 Materiales VR-Hardware 9.5 Materiales-Software 9.6 La promesa de la educación inmersiva |
|
Semana 15 | Tema 10. Podcasting y Videoblogging 10.1 Audio. Introducción 10.2 Consideraciones previas 10.3 Recursos necesarios 10.4 Creación de un podcast 10.5 Hospedando y publicando el podcast 10.6 Ejemplos de Podcast 10.7 Potencialidades en el aula 10.8 Historia del videoblogging 10.9 Herramientas de videoblogging 10.10 Ejemplos de videoblogging |
|
Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Supuestos o casos prácticos | 40% | |
Debate o reflexión crítica sobre un tema | 10% | |
Examen final | 0 | 50% |
Prueba presencial | Si | - |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 5858 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Obligatoria |
Duración modalidad 12 meses | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
En la última década la tecnología ha transformado profundamente la educación. Dos pilares fundamentales de dicha transformación son los entornos virtuales de aprendizaje y los contenidos educativos digitales. Hoy en día no puede concebirse la acción docente sin el uso de un campus virtual y de materiales didácticos digitales.
Es por ello que esta asignatura se divide en dos partes interrelacionadas pero diferenciadas. La primera mitad de la asignatura se dedica al conocimiento, evaluación e implementación de los distintos sistemas virtuales de aprendizaje. Mientras que la segunda mitad se dedica al diseño y producción de materiales digitales de enseñanza en múltiples formatos. Siguiendo un enfoque eminentemente práctico se dota al estudiante de las herramientas y conocimientos necesarios para la creación de contenidos digitales educativos de diversas tipologías: desde presentaciones, infografías, murales colaborativos, hasta los avanzados elementos educativos en realidad virtual o aumentada, pasando por la generación y edición de contenidos audiovisuales.
Manual de la asignatura:
Prieto Preboste, S. (Coord.) (2023). Creación de contenidos y gestión de aulas online. CEF.-UDIMA.
Además, se recomienda la siguiente bibliografía de consulta voluntaria:
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semana 1 | Tema 1. Características y funcionalidades generales de los sistemas de aprendizaje 1.1 Qué son los learning management systems 1.2 Características distintivas de las plataformas 1.3 Evolución de las plataformas de teleformación 1.4 Tipos de plataformas 1.5 Usos que los profesores hacen de las plataformas |
|
Semana 2 | Tema 2. Criterios para la evaluación de sistemas de aprendizaje 2.1 Introducción 2.2 Propuestas de instrumentos de evaluación y criterios adoptados 2.3 Instrumento de selección de herramientas para entornos virtuales |
|
Semana 3 | Tema 3. Creación y gestión de un aula virtual. 4.1.Introducción: ¿qué es Moodle? Algunas generalidades 4.2. Moodle 4.0 4.3. Moodle App 4.4. Moodle como herramienta para la educación 4.5. Empezar a usar Moodle 4.6. Estructura de un curso 4.7. Básicos de edición del entorno 4.8. Información personal 4.9. Configuración del curso 4.10. ¿Cómo agregar información a un curso? 4.11. Estructurar el contenido del curso 4.12. Añadir medios, documentación e información en general: los recursos 4.13. Más por explorar |
|
Semana 4 | Tema 4. Herramientas de comunicación y actividades de aprendizaje en Moodle 4.1. Introducción: las actividades en Moodle 4.2. Foro 4.3. Tarea 4.4. Consulta 4.5. Glosario 4.7. Base de datos 4.8. Cuestionario 4.9. Otras actividades 4.10. Potente configuración técnica e intensa reflexión didáctica |
|
Semana 5 | Continuación Tema 4 |
|
Semana 6 | Tema 5. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje 5.1 Introducción 5.2 El diseño de la producción de materiales de enseñanza 5.3 Fases de la producción y el diseño de un material de enseñanza 5.4 La guionización 5.5 Algunos elementos a contemplar para el diseño de medios concretos 5.6 Algunos errores cometidos en la producción de materiales de enseñanza |
|
Semanas 7 y 8 | Tema 6. Herramientas para la creación de contenidos digitales educativos 6.1 Introducción 6.2 Imagen. Formatos y edición básica. 6.3 Presentaciones atractivas, infografías, líneas de tiempo 6.4 Murales, pizarras y tableros colaborativos 6.5 Contenidos interactivos |
|
Semanas 9 y 10 | Tema 7. Herramientas digitales para la creación y edición de contenidos audiovisuales 7.1 Introducción 7.2 Aspectos generales 7.3 Creación del vídeo 7.4 Edición del vídeo 7.5 Difundir el vídeo 7.6 Vídeos en directo (streaming) 7.7 Los alumnos como creadores de vídeo |
|
Semanas 11 y 12 | Tema 8. La creación de contenidos educativos para dispositivos móviles 8.1 Principios de aprendizaje móvil: mLearning 8.2 Tipo de contenido para mLearning 8.3 Ingredientes del diseño para mLearning 8.4 Dificultades del contenido para mLearning 8.5 Principios de las interfaces de usuario 8.6 Herramientas de creación de contenidos educativos para mLearning |
|
Semanas 13 y 14 | Tema 9. Entornos de realidad aumentada y virtual 9.1 Introducción 9.2 El continuo de la realidad extendida (Rx) 9.3 Realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual 9.4 Materiales VR-Hardware 9.5 Materiales-Software 9.6 La promesa de la educación inmersiva |
|
Semana 15 | Tema 10. Podcasting y Videoblogging 10.1 Audio. Introducción 10.2 Consideraciones previas 10.3 Recursos necesarios 10.4 Creación de un podcast 10.5 Hospedando y publicando el podcast 10.6 Ejemplos de Podcast 10.7 Potencialidades en el aula 10.8 Historia del videoblogging 10.9 Herramientas de videoblogging 10.10 Ejemplos de videoblogging |
|
Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Supuestos o casos prácticos | 40% | |
Debate o reflexión crítica sobre un tema | 10% | |
Examen final | 0 | 50% |
Prueba presencial | Si | - |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 5858 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Obligatoria |
Duración modalidad 12 meses | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
En la última década la tecnología ha transformado profundamente la educación. Dos pilares fundamentales de dicha transformación son los entornos virtuales de aprendizaje y los contenidos educativos digitales. Hoy en día no puede concebirse la acción docente sin el uso de un campus virtual y de materiales didácticos digitales.
Es por ello que esta asignatura se divide en dos partes interrelacionadas pero diferenciadas. La primera mitad de la asignatura se dedica al conocimiento, evaluación e implementación de los distintos sistemas virtuales de aprendizaje. Mientras que la segunda mitad se dedica al diseño y producción de materiales digitales de enseñanza en múltiples formatos. Siguiendo un enfoque eminentemente práctico se dota al estudiante de las herramientas y conocimientos necesarios para la creación de contenidos digitales educativos de diversas tipologías: desde presentaciones, infografías, murales colaborativos, hasta los avanzados elementos educativos en realidad virtual o aumentada, pasando por la generación y edición de contenidos audiovisuales.
Manual de la asignatura:
Prieto Preboste, S. (Coord.) (2023). Creación de contenidos y gestión de aulas online. CEF.-UDIMA.
Además, se recomienda la siguiente bibliografía de consulta voluntaria:
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semana 1 | Tema 1. Características y funcionalidades generales de los sistemas de aprendizaje 1.1 Qué son los learning management systems 1.2 Características distintivas de las plataformas 1.3 Evolución de las plataformas de teleformación 1.4 Tipos de plataformas 1.5 Usos que los profesores hacen de las plataformas |
|
Semana 2 | Tema 2. Criterios para la evaluación de sistemas de aprendizaje 2.1 Introducción 2.2 Propuestas de instrumentos de evaluación y criterios adoptados 2.3 Instrumento de selección de herramientas para entornos virtuales |
|
Semana 3 | Tema 3. Creación y gestión de un aula virtual. 4.1.Introducción: ¿qué es Moodle? Algunas generalidades 4.2. Moodle 4.0 4.3. Moodle App 4.4. Moodle como herramienta para la educación 4.5. Empezar a usar Moodle 4.6. Estructura de un curso 4.7. Básicos de edición del entorno 4.8. Información personal 4.9. Configuración del curso 4.10. ¿Cómo agregar información a un curso? 4.11. Estructurar el contenido del curso 4.12. Añadir medios, documentación e información en general: los recursos 4.13. Más por explorar |
|
Semana 4 | Tema 4. Herramientas de comunicación y actividades de aprendizaje en Moodle 4.1. Introducción: las actividades en Moodle 4.2. Foro 4.3. Tarea 4.4. Consulta 4.5. Glosario 4.7. Base de datos 4.8. Cuestionario 4.9. Otras actividades 4.10. Potente configuración técnica e intensa reflexión didáctica |
|
Semana 5 | Continuación Tema 4 |
|
Semana 6 | Tema 5. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje 5.1 Introducción 5.2 El diseño de la producción de materiales de enseñanza 5.3 Fases de la producción y el diseño de un material de enseñanza 5.4 La guionización 5.5 Algunos elementos a contemplar para el diseño de medios concretos 5.6 Algunos errores cometidos en la producción de materiales de enseñanza |
|
Semanas 7 y 8 | Tema 6. Herramientas para la creación de contenidos digitales educativos 6.1 Introducción 6.2 Imagen. Formatos y edición básica. 6.3 Presentaciones atractivas, infografías, líneas de tiempo 6.4 Murales, pizarras y tableros colaborativos 6.5 Contenidos interactivos |
|
Semanas 9 y 10 | Tema 7. Herramientas digitales para la creación y edición de contenidos audiovisuales 7.1 Introducción 7.2 Aspectos generales 7.3 Creación del vídeo 7.4 Edición del vídeo 7.5 Difundir el vídeo 7.6 Vídeos en directo (streaming) 7.7 Los alumnos como creadores de vídeo |
|
Semanas 11 y 12 | Tema 8. La creación de contenidos educativos para dispositivos móviles 8.1 Principios de aprendizaje móvil: mLearning 8.2 Tipo de contenido para mLearning 8.3 Ingredientes del diseño para mLearning 8.4 Dificultades del contenido para mLearning 8.5 Principios de las interfaces de usuario 8.6 Herramientas de creación de contenidos educativos para mLearning |
|
Semanas 13 y 14 | Tema 9. Entornos de realidad aumentada y virtual 9.1 Introducción 9.2 El continuo de la realidad extendida (Rx) 9.3 Realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual 9.4 Materiales VR-Hardware 9.5 Materiales-Software 9.6 La promesa de la educación inmersiva |
|
Semana 15 | Tema 10. Podcasting y Videoblogging 10.1 Audio. Introducción 10.2 Consideraciones previas 10.3 Recursos necesarios 10.4 Creación de un podcast 10.5 Hospedando y publicando el podcast 10.6 Ejemplos de Podcast 10.7 Potencialidades en el aula 10.8 Historia del videoblogging 10.9 Herramientas de videoblogging 10.10 Ejemplos de videoblogging |
|
Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Supuestos o casos prácticos | 40% | |
Debate o reflexión crítica sobre un tema | 10% | |
Examen final | 0 | 50% |
Prueba presencial | Si | - |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 5858 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Obligatoria |
Duración modalidad 12 meses | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
En la última década la tecnología ha transformado profundamente la educación. Dos pilares fundamentales de dicha transformación son los entornos virtuales de aprendizaje y los contenidos educativos digitales. Hoy en día no puede concebirse la acción docente sin el uso de un campus virtual y de materiales didácticos digitales.
Es por ello que esta asignatura se divide en dos partes interrelacionadas pero diferenciadas. La primera mitad de la asignatura se dedica al conocimiento, evaluación e implementación de los distintos sistemas virtuales de aprendizaje. Mientras que la segunda mitad se dedica al diseño y producción de materiales digitales de enseñanza en múltiples formatos. Siguiendo un enfoque eminentemente práctico se dota al estudiante de las herramientas y conocimientos necesarios para la creación de contenidos digitales educativos de diversas tipologías: desde presentaciones, infografías, murales colaborativos, hasta los avanzados elementos educativos en realidad virtual o aumentada, pasando por la generación y edición de contenidos audiovisuales.
Manual de la asignatura:
Prieto Preboste, S. (Coord.) (2023). Creación de contenidos y gestión de aulas online. CEF.-UDIMA.
Además, se recomienda la siguiente bibliografía de consulta voluntaria:
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semana 1 | Tema 1. Características y funcionalidades generales de los sistemas de aprendizaje 1.1 Qué son los learning management systems 1.2 Características distintivas de las plataformas 1.3 Evolución de las plataformas de teleformación 1.4 Tipos de plataformas 1.5 Usos que los profesores hacen de las plataformas |
|
Semana 2 | Tema 2. Criterios para la evaluación de sistemas de aprendizaje 2.1 Introducción 2.2 Propuestas de instrumentos de evaluación y criterios adoptados 2.3 Instrumento de selección de herramientas para entornos virtuales |
|
Semana 3 | Tema 3. Creación y gestión de un aula virtual. 4.1.Introducción: ¿qué es Moodle? Algunas generalidades 4.2. Moodle 4.0 4.3. Moodle App 4.4. Moodle como herramienta para la educación 4.5. Empezar a usar Moodle 4.6. Estructura de un curso 4.7. Básicos de edición del entorno 4.8. Información personal 4.9. Configuración del curso 4.10. ¿Cómo agregar información a un curso? 4.11. Estructurar el contenido del curso 4.12. Añadir medios, documentación e información en general: los recursos 4.13. Más por explorar |
|
Semana 4 | Tema 4. Herramientas de comunicación y actividades de aprendizaje en Moodle 4.1. Introducción: las actividades en Moodle 4.2. Foro 4.3. Tarea 4.4. Consulta 4.5. Glosario 4.7. Base de datos 4.8. Cuestionario 4.9. Otras actividades 4.10. Potente configuración técnica e intensa reflexión didáctica |
|
Semana 5 | Continuación Tema 4 |
|
Semana 6 | Tema 5. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje 5.1 Introducción 5.2 El diseño de la producción de materiales de enseñanza 5.3 Fases de la producción y el diseño de un material de enseñanza 5.4 La guionización 5.5 Algunos elementos a contemplar para el diseño de medios concretos 5.6 Algunos errores cometidos en la producción de materiales de enseñanza |
|
Semanas 7 y 8 | Tema 6. Herramientas para la creación de contenidos digitales educativos 6.1 Introducción 6.2 Imagen. Formatos y edición básica. 6.3 Presentaciones atractivas, infografías, líneas de tiempo 6.4 Murales, pizarras y tableros colaborativos 6.5 Contenidos interactivos |
|
Semanas 9 y 10 | Tema 7. Herramientas digitales para la creación y edición de contenidos audiovisuales 7.1 Introducción 7.2 Aspectos generales 7.3 Creación del vídeo 7.4 Edición del vídeo 7.5 Difundir el vídeo 7.6 Vídeos en directo (streaming) 7.7 Los alumnos como creadores de vídeo |
|
Semanas 11 y 12 | Tema 8. La creación de contenidos educativos para dispositivos móviles 8.1 Principios de aprendizaje móvil: mLearning 8.2 Tipo de contenido para mLearning 8.3 Ingredientes del diseño para mLearning 8.4 Dificultades del contenido para mLearning 8.5 Principios de las interfaces de usuario 8.6 Herramientas de creación de contenidos educativos para mLearning |
|
Semanas 13 y 14 | Tema 9. Entornos de realidad aumentada y virtual 9.1 Introducción 9.2 El continuo de la realidad extendida (Rx) 9.3 Realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual 9.4 Materiales VR-Hardware 9.5 Materiales-Software 9.6 La promesa de la educación inmersiva |
|
Semana 15 | Tema 10. Podcasting y Videoblogging 10.1 Audio. Introducción 10.2 Consideraciones previas 10.3 Recursos necesarios 10.4 Creación de un podcast 10.5 Hospedando y publicando el podcast 10.6 Ejemplos de Podcast 10.7 Potencialidades en el aula 10.8 Historia del videoblogging 10.9 Herramientas de videoblogging 10.10 Ejemplos de videoblogging |
|
Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Supuestos o casos prácticos | 40% | |
Debate o reflexión crítica sobre un tema | 10% | |
Examen final | 0 | 50% |
Prueba presencial | Si | - |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).