Código de la asignatura | 10026 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Formación básica |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
El juego infantil es una actividad fundamental en el niño de 0 a 6 años, no solo por su evidente función lúdica, sino también por su contribución al desarrollo global del niño.
En esta asignatura los alumnos podrán profundizar en las diversas vertientes del juego infantil, así como valorar de manera crítica las repercusiones que tienen los entornos lúdicos en su alumnado. Se pretende dotar a los alumnos de los conocimientos y estrategias necesarios para la incorporación del juego a la práctica docente de manera flexible, de modo que siempre se adapten a cada situación concreta.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semanas 1 y 2 | Tema 1.Naturaleza e importancia del Juego en la Infancia 1.1. Definición y naturaleza del juego en la infancia. 1..2 Características del juego 1.3. Historia del juego 1.4. Teorías sobre el juego 1.5. Evolución del juego infantil y su importancia en el desarrollo |
|
Semana 3 | Tema 2. El Juego en la escuela. 2.1. Contextualización del modelo lúdico en la intervención educativa 2.2. Juego y aprendizaje escolar 2.3. Papel del juego como eje metodológico |
|
Semana 4 | Tema 3. Planificación de proyectos lúdicos 3.1. Animación infantil 3.2. Elementos de la planificación de proyectos y actividades lúdicas 3.3. Nuevas tecnologías al servicio de la planificación de proyectos lúdicos |
|
Semanas 5 y 6 | Tema 4. Contexto, equipamientos y servicios en relación al diseño de proyectos lúdicos 4.1. Los espacios lúdicos, la seguridad y la normativa vigente 4.2. Espacio escolar y mobiliario 4.3. Escuela y oferta lúdica 4.4. Equipamientos lúdicos en otros países del mundo |
|
Semana 7 | Tema 5. El educador y la programación de la actividad lúdica 5. 1. El profesional: recurso indispensable. Actitud del profesional respecto al tipo de intervención 5.2. El niño: destinatario y protagonista de la acción lúdica 5.3. Elaboración de objetivos: los pilares para la intervención 5.4. Metodología y técnicas de intervención 5.5. Criterios de temporalización: programar una sesión y programar una actividad 5.6. Recursos 5.7. La evaluación 5.8. La ficha de planificación |
|
Semanas 8 y 9 | Tema 6. Los juegos, clasificación y funciones 6.1. Criterios para decidir la actividad lúdica 6.2. Clasificación de la actividad lúdica según diferentes criterios 6.3. Consideraciones específicas sobre distintos tipos de juego 6.4. El cuento como recurso lúdico didáctico 6.5. Juego y rol de género. Influencia de los estereotipos de género en los juegos infantiles 6.6. Cómo realizar un fichero de juegos 6.7. Elaboración de un nuevo juego 6.8. Orientación a padres respecto al juego |
|
Semana 10 | Tema 7. El juguete 7.1. Historia, propiedades y clasificación de los juguetes 7.2. El juguete y las nuevas tecnologías 7.3. Creatividad y juguete 7.4. Jugar a hacer juguetes. El juguete ecológico y reciclaje 7.5. Selección de juguetes atendiendo a diversos criterios. Consideraciones especiales sobre algunos tipos de juguetes 7.6. Disposición, utilización y conservación de los materiales y juguetes 7.7. Juguete y rol social. El juguete sexista 7.8. Legislación vigente, seguridad y calidad 7.9. Las edades del juguete 7.10 Influencia de los medios de comunicación. Publicidad y juguete |
|
Semanas 11 y 12 | Tema 8. La observación y evaluación de la actividad lúdica 8.1. Conceptos de observación y evaluación 8.2. Instrumentos de observación 8.3. Selección de indicadores 8.4. Funciones del educador en el proceso de evaluación 8.5. Valoración de la importancia de la observación en el juego en la etapa infantil 8.6. Planificación de la observación en el aula 8.7. Aspectos legales de la evaluación del juego en la etapa Infantil 8.8. Análisis e interpretación de datos 8.9. El uso de las nuevas tecnologías a favor de una observación sistemática 8.10. Predisposición a la autoevaluación |
|
Semanas 13, 14 y 15 | Tema 9. Juego y diversidad. 9.1 Atención a la diversidad, integración e inclusión. 9.2 Intervención en el proceso de integración a través del juego. 9.3 Adaptación de recursos para niños con necesidades especiales. 9.4 Juego e integración social. 9.5 Atención temprana: juegos y juguetes. 9.6 Educar en la interculturalidad. 9.7 La familia como elemento de integración |
|
Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Actividades de aprendizaje | 2 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 2 | 20% |
Controles | 3 | 10% |
Examen final | 0 | 60% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 10026 |
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Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Formación básica |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
El juego infantil es una actividad fundamental en el niño de 0 a 6 años, no solo por su evidente función lúdica, sino también por su contribución al desarrollo global del niño.
En esta asignatura los alumnos podrán profundizar en las diversas vertientes del juego infantil, así como valorar de manera crítica las repercusiones que tienen los entornos lúdicos en su alumnado. Se pretende dotar a los alumnos de los conocimientos y estrategias necesarios para la incorporación del juego a la práctica docente de manera flexible, de modo que siempre se adapten a cada situación concreta.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
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Semanas 1 y 2 | Tema 1.Naturaleza e importancia del Juego en la Infancia 1.1. Definición y naturaleza del juego en la infancia. 1..2 Características del juego 1.3. Historia del juego 1.4. Teorías sobre el juego 1.5. Evolución del juego infantil y su importancia en el desarrollo |
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Semana 3 | Tema 2. El Juego en la escuela. 2.1. Contextualización del modelo lúdico en la intervención educativa 2.2. Juego y aprendizaje escolar 2.3. Papel del juego como eje metodológico |
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Semana 4 | Tema 3. Planificación de proyectos lúdicos 3.1. Animación infantil 3.2. Elementos de la planificación de proyectos y actividades lúdicas 3.3. Nuevas tecnologías al servicio de la planificación de proyectos lúdicos |
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Semanas 5 y 6 | Tema 4. Contexto, equipamientos y servicios en relación al diseño de proyectos lúdicos 4.1. Los espacios lúdicos, la seguridad y la normativa vigente 4.2. Espacio escolar y mobiliario 4.3. Escuela y oferta lúdica 4.4. Equipamientos lúdicos en otros países del mundo |
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Semana 7 | Tema 5. El educador y la programación de la actividad lúdica 5. 1. El profesional: recurso indispensable. Actitud del profesional respecto al tipo de intervención 5.2. El niño: destinatario y protagonista de la acción lúdica 5.3. Elaboración de objetivos: los pilares para la intervención 5.4. Metodología y técnicas de intervención 5.5. Criterios de temporalización: programar una sesión y programar una actividad 5.6. Recursos 5.7. La evaluación 5.8. La ficha de planificación |
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Semanas 8 y 9 | Tema 6. Los juegos, clasificación y funciones 6.1. Criterios para decidir la actividad lúdica 6.2. Clasificación de la actividad lúdica según diferentes criterios 6.3. Consideraciones específicas sobre distintos tipos de juego 6.4. El cuento como recurso lúdico didáctico 6.5. Juego y rol de género. Influencia de los estereotipos de género en los juegos infantiles 6.6. Cómo realizar un fichero de juegos 6.7. Elaboración de un nuevo juego 6.8. Orientación a padres respecto al juego |
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Semana 10 | Tema 7. El juguete 7.1. Historia, propiedades y clasificación de los juguetes 7.2. El juguete y las nuevas tecnologías 7.3. Creatividad y juguete 7.4. Jugar a hacer juguetes. El juguete ecológico y reciclaje 7.5. Selección de juguetes atendiendo a diversos criterios. Consideraciones especiales sobre algunos tipos de juguetes 7.6. Disposición, utilización y conservación de los materiales y juguetes 7.7. Juguete y rol social. El juguete sexista 7.8. Legislación vigente, seguridad y calidad 7.9. Las edades del juguete 7.10 Influencia de los medios de comunicación. Publicidad y juguete |
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Semanas 11 y 12 | Tema 8. La observación y evaluación de la actividad lúdica 8.1. Conceptos de observación y evaluación 8.2. Instrumentos de observación 8.3. Selección de indicadores 8.4. Funciones del educador en el proceso de evaluación 8.5. Valoración de la importancia de la observación en el juego en la etapa infantil 8.6. Planificación de la observación en el aula 8.7. Aspectos legales de la evaluación del juego en la etapa Infantil 8.8. Análisis e interpretación de datos 8.9. El uso de las nuevas tecnologías a favor de una observación sistemática 8.10. Predisposición a la autoevaluación |
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Semanas 13, 14 y 15 | Tema 9. Juego y diversidad. 9.1 Atención a la diversidad, integración e inclusión. 9.2 Intervención en el proceso de integración a través del juego. 9.3 Adaptación de recursos para niños con necesidades especiales. 9.4 Juego e integración social. 9.5 Atención temprana: juegos y juguetes. 9.6 Educar en la interculturalidad. 9.7 La familia como elemento de integración |
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Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
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Actividades de aprendizaje | 2 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 2 | 20% |
Controles | 3 | 10% |
Examen final | 0 | 60% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 10026 |
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Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Formación básica |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
El juego infantil es una actividad fundamental en el niño de 0 a 6 años, no solo por su evidente función lúdica, sino también por su contribución al desarrollo global del niño.
En esta asignatura los alumnos podrán profundizar en las diversas vertientes del juego infantil, así como valorar de manera crítica las repercusiones que tienen los entornos lúdicos en su alumnado. Se pretende dotar a los alumnos de los conocimientos y estrategias necesarios para la incorporación del juego a la práctica docente de manera flexible, de modo que siempre se adapten a cada situación concreta.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semanas 1 y 2 | Tema 1.Naturaleza e importancia del Juego en la Infancia 1.1. Definición y naturaleza del juego en la infancia. 1..2 Características del juego 1.3. Historia del juego 1.4. Teorías sobre el juego 1.5. Evolución del juego infantil y su importancia en el desarrollo |
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Semana 3 | Tema 2. El Juego en la escuela. 2.1. Contextualización del modelo lúdico en la intervención educativa 2.2. Juego y aprendizaje escolar 2.3. Papel del juego como eje metodológico |
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Semana 4 | Tema 3. Planificación de proyectos lúdicos 3.1. Animación infantil 3.2. Elementos de la planificación de proyectos y actividades lúdicas 3.3. Nuevas tecnologías al servicio de la planificación de proyectos lúdicos |
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Semanas 5 y 6 | Tema 4. Contexto, equipamientos y servicios en relación al diseño de proyectos lúdicos 4.1. Los espacios lúdicos, la seguridad y la normativa vigente 4.2. Espacio escolar y mobiliario 4.3. Escuela y oferta lúdica 4.4. Equipamientos lúdicos en otros países del mundo |
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Semana 7 | Tema 5. El educador y la programación de la actividad lúdica 5. 1. El profesional: recurso indispensable. Actitud del profesional respecto al tipo de intervención 5.2. El niño: destinatario y protagonista de la acción lúdica 5.3. Elaboración de objetivos: los pilares para la intervención 5.4. Metodología y técnicas de intervención 5.5. Criterios de temporalización: programar una sesión y programar una actividad 5.6. Recursos 5.7. La evaluación 5.8. La ficha de planificación |
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Semanas 8 y 9 | Tema 6. Los juegos, clasificación y funciones 6.1. Criterios para decidir la actividad lúdica 6.2. Clasificación de la actividad lúdica según diferentes criterios 6.3. Consideraciones específicas sobre distintos tipos de juego 6.4. El cuento como recurso lúdico didáctico 6.5. Juego y rol de género. Influencia de los estereotipos de género en los juegos infantiles 6.6. Cómo realizar un fichero de juegos 6.7. Elaboración de un nuevo juego 6.8. Orientación a padres respecto al juego |
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Semana 10 | Tema 7. El juguete 7.1. Historia, propiedades y clasificación de los juguetes 7.2. El juguete y las nuevas tecnologías 7.3. Creatividad y juguete 7.4. Jugar a hacer juguetes. El juguete ecológico y reciclaje 7.5. Selección de juguetes atendiendo a diversos criterios. Consideraciones especiales sobre algunos tipos de juguetes 7.6. Disposición, utilización y conservación de los materiales y juguetes 7.7. Juguete y rol social. El juguete sexista 7.8. Legislación vigente, seguridad y calidad 7.9. Las edades del juguete 7.10 Influencia de los medios de comunicación. Publicidad y juguete |
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Semanas 11 y 12 | Tema 8. La observación y evaluación de la actividad lúdica 8.1. Conceptos de observación y evaluación 8.2. Instrumentos de observación 8.3. Selección de indicadores 8.4. Funciones del educador en el proceso de evaluación 8.5. Valoración de la importancia de la observación en el juego en la etapa infantil 8.6. Planificación de la observación en el aula 8.7. Aspectos legales de la evaluación del juego en la etapa Infantil 8.8. Análisis e interpretación de datos 8.9. El uso de las nuevas tecnologías a favor de una observación sistemática 8.10. Predisposición a la autoevaluación |
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Semanas 13, 14 y 15 | Tema 9. Juego y diversidad. 9.1 Atención a la diversidad, integración e inclusión. 9.2 Intervención en el proceso de integración a través del juego. 9.3 Adaptación de recursos para niños con necesidades especiales. 9.4 Juego e integración social. 9.5 Atención temprana: juegos y juguetes. 9.6 Educar en la interculturalidad. 9.7 La familia como elemento de integración |
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Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
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Actividades de aprendizaje | 2 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 2 | 20% |
Controles | 3 | 10% |
Examen final | 0 | 60% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 10026 |
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Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Formación básica |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
El juego infantil es una actividad fundamental en el niño de 0 a 6 años, no solo por su evidente función lúdica, sino también por su contribución al desarrollo global del niño.
En esta asignatura los alumnos podrán profundizar en las diversas vertientes del juego infantil, así como valorar de manera crítica las repercusiones que tienen los entornos lúdicos en su alumnado. Se pretende dotar a los alumnos de los conocimientos y estrategias necesarios para la incorporación del juego a la práctica docente de manera flexible, de modo que siempre se adapten a cada situación concreta.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
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Semanas 1 y 2 | Tema 1.Naturaleza e importancia del Juego en la Infancia 1.1. Definición y naturaleza del juego en la infancia. 1..2 Características del juego 1.3. Historia del juego 1.4. Teorías sobre el juego 1.5. Evolución del juego infantil y su importancia en el desarrollo |
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Semana 3 | Tema 2. El Juego en la escuela. 2.1. Contextualización del modelo lúdico en la intervención educativa 2.2. Juego y aprendizaje escolar 2.3. Papel del juego como eje metodológico |
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Semana 4 | Tema 3. Planificación de proyectos lúdicos 3.1. Animación infantil 3.2. Elementos de la planificación de proyectos y actividades lúdicas 3.3. Nuevas tecnologías al servicio de la planificación de proyectos lúdicos |
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Semanas 5 y 6 | Tema 4. Contexto, equipamientos y servicios en relación al diseño de proyectos lúdicos 4.1. Los espacios lúdicos, la seguridad y la normativa vigente 4.2. Espacio escolar y mobiliario 4.3. Escuela y oferta lúdica 4.4. Equipamientos lúdicos en otros países del mundo |
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Semana 7 | Tema 5. El educador y la programación de la actividad lúdica 5. 1. El profesional: recurso indispensable. Actitud del profesional respecto al tipo de intervención 5.2. El niño: destinatario y protagonista de la acción lúdica 5.3. Elaboración de objetivos: los pilares para la intervención 5.4. Metodología y técnicas de intervención 5.5. Criterios de temporalización: programar una sesión y programar una actividad 5.6. Recursos 5.7. La evaluación 5.8. La ficha de planificación |
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Semanas 8 y 9 | Tema 6. Los juegos, clasificación y funciones 6.1. Criterios para decidir la actividad lúdica 6.2. Clasificación de la actividad lúdica según diferentes criterios 6.3. Consideraciones específicas sobre distintos tipos de juego 6.4. El cuento como recurso lúdico didáctico 6.5. Juego y rol de género. Influencia de los estereotipos de género en los juegos infantiles 6.6. Cómo realizar un fichero de juegos 6.7. Elaboración de un nuevo juego 6.8. Orientación a padres respecto al juego |
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Semana 10 | Tema 7. El juguete 7.1. Historia, propiedades y clasificación de los juguetes 7.2. El juguete y las nuevas tecnologías 7.3. Creatividad y juguete 7.4. Jugar a hacer juguetes. El juguete ecológico y reciclaje 7.5. Selección de juguetes atendiendo a diversos criterios. Consideraciones especiales sobre algunos tipos de juguetes 7.6. Disposición, utilización y conservación de los materiales y juguetes 7.7. Juguete y rol social. El juguete sexista 7.8. Legislación vigente, seguridad y calidad 7.9. Las edades del juguete 7.10 Influencia de los medios de comunicación. Publicidad y juguete |
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Semanas 11 y 12 | Tema 8. La observación y evaluación de la actividad lúdica 8.1. Conceptos de observación y evaluación 8.2. Instrumentos de observación 8.3. Selección de indicadores 8.4. Funciones del educador en el proceso de evaluación 8.5. Valoración de la importancia de la observación en el juego en la etapa infantil 8.6. Planificación de la observación en el aula 8.7. Aspectos legales de la evaluación del juego en la etapa Infantil 8.8. Análisis e interpretación de datos 8.9. El uso de las nuevas tecnologías a favor de una observación sistemática 8.10. Predisposición a la autoevaluación |
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Semanas 13, 14 y 15 | Tema 9. Juego y diversidad. 9.1 Atención a la diversidad, integración e inclusión. 9.2 Intervención en el proceso de integración a través del juego. 9.3 Adaptación de recursos para niños con necesidades especiales. 9.4 Juego e integración social. 9.5 Atención temprana: juegos y juguetes. 9.6 Educar en la interculturalidad. 9.7 La familia como elemento de integración |
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Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
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Actividades de aprendizaje | 2 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 2 | 20% |
Controles | 3 | 10% |
Examen final | 0 | 60% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 10026 |
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Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Formación básica |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
El juego infantil es una actividad fundamental en el niño de 0 a 6 años, no solo por su evidente función lúdica, sino también por su contribución al desarrollo global del niño.
En esta asignatura los alumnos podrán profundizar en las diversas vertientes del juego infantil, así como valorar de manera crítica las repercusiones que tienen los entornos lúdicos en su alumnado. Se pretende dotar a los alumnos de los conocimientos y estrategias necesarios para la incorporación del juego a la práctica docente de manera flexible, de modo que siempre se adapten a cada situación concreta.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
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Semanas 1 y 2 | Tema 1.Naturaleza e importancia del Juego en la Infancia 1.1. Definición y naturaleza del juego en la infancia. 1..2 Características del juego 1.3. Historia del juego 1.4. Teorías sobre el juego 1.5. Evolución del juego infantil y su importancia en el desarrollo |
|
Semana 3 | Tema 2. El Juego en la escuela. 2.1. Contextualización del modelo lúdico en la intervención educativa 2.2. Juego y aprendizaje escolar 2.3. Papel del juego como eje metodológico |
|
Semana 4 | Tema 3. Planificación de proyectos lúdicos 3.1. Animación infantil 3.2. Elementos de la planificación de proyectos y actividades lúdicas 3.3. Nuevas tecnologías al servicio de la planificación de proyectos lúdicos |
|
Semanas 5 y 6 | Tema 4. Contexto, equipamientos y servicios en relación al diseño de proyectos lúdicos 4.1. Los espacios lúdicos, la seguridad y la normativa vigente 4.2. Espacio escolar y mobiliario 4.3. Escuela y oferta lúdica 4.4. Equipamientos lúdicos en otros países del mundo |
|
Semana 7 | Tema 5. El educador y la programación de la actividad lúdica 5. 1. El profesional: recurso indispensable. Actitud del profesional respecto al tipo de intervención 5.2. El niño: destinatario y protagonista de la acción lúdica 5.3. Elaboración de objetivos: los pilares para la intervención 5.4. Metodología y técnicas de intervención 5.5. Criterios de temporalización: programar una sesión y programar una actividad 5.6. Recursos 5.7. La evaluación 5.8. La ficha de planificación |
|
Semanas 8 y 9 | Tema 6. Los juegos, clasificación y funciones 6.1. Criterios para decidir la actividad lúdica 6.2. Clasificación de la actividad lúdica según diferentes criterios 6.3. Consideraciones específicas sobre distintos tipos de juego 6.4. El cuento como recurso lúdico didáctico 6.5. Juego y rol de género. Influencia de los estereotipos de género en los juegos infantiles 6.6. Cómo realizar un fichero de juegos 6.7. Elaboración de un nuevo juego 6.8. Orientación a padres respecto al juego |
|
Semana 10 | Tema 7. El juguete 7.1. Historia, propiedades y clasificación de los juguetes 7.2. El juguete y las nuevas tecnologías 7.3. Creatividad y juguete 7.4. Jugar a hacer juguetes. El juguete ecológico y reciclaje 7.5. Selección de juguetes atendiendo a diversos criterios. Consideraciones especiales sobre algunos tipos de juguetes 7.6. Disposición, utilización y conservación de los materiales y juguetes 7.7. Juguete y rol social. El juguete sexista 7.8. Legislación vigente, seguridad y calidad 7.9. Las edades del juguete 7.10 Influencia de los medios de comunicación. Publicidad y juguete |
|
Semanas 11 y 12 | Tema 8. La observación y evaluación de la actividad lúdica 8.1. Conceptos de observación y evaluación 8.2. Instrumentos de observación 8.3. Selección de indicadores 8.4. Funciones del educador en el proceso de evaluación 8.5. Valoración de la importancia de la observación en el juego en la etapa infantil 8.6. Planificación de la observación en el aula 8.7. Aspectos legales de la evaluación del juego en la etapa Infantil 8.8. Análisis e interpretación de datos 8.9. El uso de las nuevas tecnologías a favor de una observación sistemática 8.10. Predisposición a la autoevaluación |
|
Semanas 13, 14 y 15 | Tema 9. Juego y diversidad. 9.1 Atención a la diversidad, integración e inclusión. 9.2 Intervención en el proceso de integración a través del juego. 9.3 Adaptación de recursos para niños con necesidades especiales. 9.4 Juego e integración social. 9.5 Atención temprana: juegos y juguetes. 9.6 Educar en la interculturalidad. 9.7 La familia como elemento de integración |
|
Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Actividades de aprendizaje | 2 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 2 | 20% |
Controles | 3 | 10% |
Examen final | 0 | 60% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 10026 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Formación básica |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
El juego infantil es una actividad fundamental en el niño de 0 a 6 años, no solo por su evidente función lúdica, sino también por su contribución al desarrollo global del niño.
En esta asignatura los alumnos podrán profundizar en las diversas vertientes del juego infantil, así como valorar de manera crítica las repercusiones que tienen los entornos lúdicos en su alumnado. Se pretende dotar a los alumnos de los conocimientos y estrategias necesarios para la incorporación del juego a la práctica docente de manera flexible, de modo que siempre se adapten a cada situación concreta.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
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Semanas 1 y 2 | Tema 1.Naturaleza e importancia del Juego en la Infancia 1.1. Definición y naturaleza del juego en la infancia. 1..2 Características del juego 1.3. Historia del juego 1.4. Teorías sobre el juego 1.5. Evolución del juego infantil y su importancia en el desarrollo |
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Semana 3 | Tema 2. El Juego en la escuela. 2.1. Contextualización del modelo lúdico en la intervención educativa 2.2. Juego y aprendizaje escolar 2.3. Papel del juego como eje metodológico |
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Semana 4 | Tema 3. Planificación de proyectos lúdicos 3.1. Animación infantil 3.2. Elementos de la planificación de proyectos y actividades lúdicas 3.3. Nuevas tecnologías al servicio de la planificación de proyectos lúdicos |
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Semanas 5 y 6 | Tema 4. Contexto, equipamientos y servicios en relación al diseño de proyectos lúdicos 4.1. Los espacios lúdicos, la seguridad y la normativa vigente 4.2. Espacio escolar y mobiliario 4.3. Escuela y oferta lúdica 4.4. Equipamientos lúdicos en otros países del mundo |
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Semana 7 | Tema 5. El educador y la programación de la actividad lúdica 5. 1. El profesional: recurso indispensable. Actitud del profesional respecto al tipo de intervención 5.2. El niño: destinatario y protagonista de la acción lúdica 5.3. Elaboración de objetivos: los pilares para la intervención 5.4. Metodología y técnicas de intervención 5.5. Criterios de temporalización: programar una sesión y programar una actividad 5.6. Recursos 5.7. La evaluación 5.8. La ficha de planificación |
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Semanas 8 y 9 | Tema 6. Los juegos, clasificación y funciones 6.1. Criterios para decidir la actividad lúdica 6.2. Clasificación de la actividad lúdica según diferentes criterios 6.3. Consideraciones específicas sobre distintos tipos de juego 6.4. El cuento como recurso lúdico didáctico 6.5. Juego y rol de género. Influencia de los estereotipos de género en los juegos infantiles 6.6. Cómo realizar un fichero de juegos 6.7. Elaboración de un nuevo juego 6.8. Orientación a padres respecto al juego |
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Semana 10 | Tema 7. El juguete 7.1. Historia, propiedades y clasificación de los juguetes 7.2. El juguete y las nuevas tecnologías 7.3. Creatividad y juguete 7.4. Jugar a hacer juguetes. El juguete ecológico y reciclaje 7.5. Selección de juguetes atendiendo a diversos criterios. Consideraciones especiales sobre algunos tipos de juguetes 7.6. Disposición, utilización y conservación de los materiales y juguetes 7.7. Juguete y rol social. El juguete sexista 7.8. Legislación vigente, seguridad y calidad 7.9. Las edades del juguete 7.10 Influencia de los medios de comunicación. Publicidad y juguete |
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Semanas 11 y 12 | Tema 8. La observación y evaluación de la actividad lúdica 8.1. Conceptos de observación y evaluación 8.2. Instrumentos de observación 8.3. Selección de indicadores 8.4. Funciones del educador en el proceso de evaluación 8.5. Valoración de la importancia de la observación en el juego en la etapa infantil 8.6. Planificación de la observación en el aula 8.7. Aspectos legales de la evaluación del juego en la etapa Infantil 8.8. Análisis e interpretación de datos 8.9. El uso de las nuevas tecnologías a favor de una observación sistemática 8.10. Predisposición a la autoevaluación |
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Semanas 13, 14 y 15 | Tema 9. Juego y diversidad. 9.1 Atención a la diversidad, integración e inclusión. 9.2 Intervención en el proceso de integración a través del juego. 9.3 Adaptación de recursos para niños con necesidades especiales. 9.4 Juego e integración social. 9.5 Atención temprana: juegos y juguetes. 9.6 Educar en la interculturalidad. 9.7 La familia como elemento de integración |
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Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
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Actividades de aprendizaje | 2 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 2 | 20% |
Controles | 3 | 10% |
Examen final | 0 | 60% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 10026 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Formación básica |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
El juego infantil es una actividad fundamental en el niño de 0 a 6 años, no solo por su evidente función lúdica, sino también por su contribución al desarrollo global del niño.
En esta asignatura los alumnos podrán profundizar en las diversas vertientes del juego infantil, así como valorar de manera crítica las repercusiones que tienen los entornos lúdicos en su alumnado. Se pretende dotar a los alumnos de los conocimientos y estrategias necesarios para la incorporación del juego a la práctica docente de manera flexible, de modo que siempre se adapten a cada situación concreta.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semanas 1 y 2 | Tema 1.Naturaleza e importancia del Juego en la Infancia 1.1. Definición y naturaleza del juego en la infancia. 1..2 Características del juego 1.3. Historia del juego 1.4. Teorías sobre el juego 1.5. Evolución del juego infantil y su importancia en el desarrollo |
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Semana 3 | Tema 2. El Juego en la escuela. 2.1. Contextualización del modelo lúdico en la intervención educativa 2.2. Juego y aprendizaje escolar 2.3. Papel del juego como eje metodológico |
|
Semana 4 | Tema 3. Planificación de proyectos lúdicos 3.1. Animación infantil 3.2. Elementos de la planificación de proyectos y actividades lúdicas 3.3. Nuevas tecnologías al servicio de la planificación de proyectos lúdicos |
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Semanas 5 y 6 | Tema 4. Contexto, equipamientos y servicios en relación al diseño de proyectos lúdicos 4.1. Los espacios lúdicos, la seguridad y la normativa vigente 4.2. Espacio escolar y mobiliario 4.3. Escuela y oferta lúdica 4.4. Equipamientos lúdicos en otros países del mundo |
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Semana 7 | Tema 5. El educador y la programación de la actividad lúdica 5. 1. El profesional: recurso indispensable. Actitud del profesional respecto al tipo de intervención 5.2. El niño: destinatario y protagonista de la acción lúdica 5.3. Elaboración de objetivos: los pilares para la intervención 5.4. Metodología y técnicas de intervención 5.5. Criterios de temporalización: programar una sesión y programar una actividad 5.6. Recursos 5.7. La evaluación 5.8. La ficha de planificación |
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Semanas 8 y 9 | Tema 6. Los juegos, clasificación y funciones 6.1. Criterios para decidir la actividad lúdica 6.2. Clasificación de la actividad lúdica según diferentes criterios 6.3. Consideraciones específicas sobre distintos tipos de juego 6.4. El cuento como recurso lúdico didáctico 6.5. Juego y rol de género. Influencia de los estereotipos de género en los juegos infantiles 6.6. Cómo realizar un fichero de juegos 6.7. Elaboración de un nuevo juego 6.8. Orientación a padres respecto al juego |
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Semana 10 | Tema 7. El juguete 7.1. Historia, propiedades y clasificación de los juguetes 7.2. El juguete y las nuevas tecnologías 7.3. Creatividad y juguete 7.4. Jugar a hacer juguetes. El juguete ecológico y reciclaje 7.5. Selección de juguetes atendiendo a diversos criterios. Consideraciones especiales sobre algunos tipos de juguetes 7.6. Disposición, utilización y conservación de los materiales y juguetes 7.7. Juguete y rol social. El juguete sexista 7.8. Legislación vigente, seguridad y calidad 7.9. Las edades del juguete 7.10 Influencia de los medios de comunicación. Publicidad y juguete |
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Semanas 11 y 12 | Tema 8. La observación y evaluación de la actividad lúdica 8.1. Conceptos de observación y evaluación 8.2. Instrumentos de observación 8.3. Selección de indicadores 8.4. Funciones del educador en el proceso de evaluación 8.5. Valoración de la importancia de la observación en el juego en la etapa infantil 8.6. Planificación de la observación en el aula 8.7. Aspectos legales de la evaluación del juego en la etapa Infantil 8.8. Análisis e interpretación de datos 8.9. El uso de las nuevas tecnologías a favor de una observación sistemática 8.10. Predisposición a la autoevaluación |
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Semanas 13, 14 y 15 | Tema 9. Juego y diversidad. 9.1 Atención a la diversidad, integración e inclusión. 9.2 Intervención en el proceso de integración a través del juego. 9.3 Adaptación de recursos para niños con necesidades especiales. 9.4 Juego e integración social. 9.5 Atención temprana: juegos y juguetes. 9.6 Educar en la interculturalidad. 9.7 La familia como elemento de integración |
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Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
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Actividades de aprendizaje | 2 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 2 | 20% |
Controles | 3 | 10% |
Examen final | 0 | 60% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 10026 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Formación básica |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
El juego infantil es una actividad fundamental en el niño de 0 a 6 años, no solo por su evidente función lúdica, sino también por su contribución al desarrollo global del niño.
En esta asignatura los alumnos podrán profundizar en las diversas vertientes del juego infantil, así como valorar de manera crítica las repercusiones que tienen los entornos lúdicos en su alumnado. Se pretende dotar a los alumnos de los conocimientos y estrategias necesarios para la incorporación del juego a la práctica docente de manera flexible, de modo que siempre se adapten a cada situación concreta.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semanas 1 y 2 | Tema 1.Naturaleza e importancia del Juego en la Infancia 1.1. Definición y naturaleza del juego en la infancia. 1..2 Características del juego 1.3. Historia del juego 1.4. Teorías sobre el juego 1.5. Evolución del juego infantil y su importancia en el desarrollo |
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Semana 3 | Tema 2. El Juego en la escuela. 2.1. Contextualización del modelo lúdico en la intervención educativa 2.2. Juego y aprendizaje escolar 2.3. Papel del juego como eje metodológico |
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Semana 4 | Tema 3. Planificación de proyectos lúdicos 3.1. Animación infantil 3.2. Elementos de la planificación de proyectos y actividades lúdicas 3.3. Nuevas tecnologías al servicio de la planificación de proyectos lúdicos |
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Semanas 5 y 6 | Tema 4. Contexto, equipamientos y servicios en relación al diseño de proyectos lúdicos 4.1. Los espacios lúdicos, la seguridad y la normativa vigente 4.2. Espacio escolar y mobiliario 4.3. Escuela y oferta lúdica 4.4. Equipamientos lúdicos en otros países del mundo |
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Semana 7 | Tema 5. El educador y la programación de la actividad lúdica 5. 1. El profesional: recurso indispensable. Actitud del profesional respecto al tipo de intervención 5.2. El niño: destinatario y protagonista de la acción lúdica 5.3. Elaboración de objetivos: los pilares para la intervención 5.4. Metodología y técnicas de intervención 5.5. Criterios de temporalización: programar una sesión y programar una actividad 5.6. Recursos 5.7. La evaluación 5.8. La ficha de planificación |
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Semanas 8 y 9 | Tema 6. Los juegos, clasificación y funciones 6.1. Criterios para decidir la actividad lúdica 6.2. Clasificación de la actividad lúdica según diferentes criterios 6.3. Consideraciones específicas sobre distintos tipos de juego 6.4. El cuento como recurso lúdico didáctico 6.5. Juego y rol de género. Influencia de los estereotipos de género en los juegos infantiles 6.6. Cómo realizar un fichero de juegos 6.7. Elaboración de un nuevo juego 6.8. Orientación a padres respecto al juego |
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Semana 10 | Tema 7. El juguete 7.1. Historia, propiedades y clasificación de los juguetes 7.2. El juguete y las nuevas tecnologías 7.3. Creatividad y juguete 7.4. Jugar a hacer juguetes. El juguete ecológico y reciclaje 7.5. Selección de juguetes atendiendo a diversos criterios. Consideraciones especiales sobre algunos tipos de juguetes 7.6. Disposición, utilización y conservación de los materiales y juguetes 7.7. Juguete y rol social. El juguete sexista 7.8. Legislación vigente, seguridad y calidad 7.9. Las edades del juguete 7.10 Influencia de los medios de comunicación. Publicidad y juguete |
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Semanas 11 y 12 | Tema 8. La observación y evaluación de la actividad lúdica 8.1. Conceptos de observación y evaluación 8.2. Instrumentos de observación 8.3. Selección de indicadores 8.4. Funciones del educador en el proceso de evaluación 8.5. Valoración de la importancia de la observación en el juego en la etapa infantil 8.6. Planificación de la observación en el aula 8.7. Aspectos legales de la evaluación del juego en la etapa Infantil 8.8. Análisis e interpretación de datos 8.9. El uso de las nuevas tecnologías a favor de una observación sistemática 8.10. Predisposición a la autoevaluación |
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Semanas 13, 14 y 15 | Tema 9. Juego y diversidad. 9.1 Atención a la diversidad, integración e inclusión. 9.2 Intervención en el proceso de integración a través del juego. 9.3 Adaptación de recursos para niños con necesidades especiales. 9.4 Juego e integración social. 9.5 Atención temprana: juegos y juguetes. 9.6 Educar en la interculturalidad. 9.7 La familia como elemento de integración |
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Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
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Actividades de aprendizaje | 2 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 2 | 20% |
Controles | 3 | 10% |
Examen final | 0 | 60% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 10026 |
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Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Formación básica |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
El juego infantil es una actividad fundamental en el niño de 0 a 6 años, no solo por su evidente función lúdica, sino también por su contribución al desarrollo global del niño.
En esta asignatura los alumnos podrán profundizar en las diversas vertientes del juego infantil, así como valorar de manera crítica las repercusiones que tienen los entornos lúdicos en su alumnado. Se pretende dotar a los alumnos de los conocimientos y estrategias necesarios para la incorporación del juego a la práctica docente de manera flexible, de modo que siempre se adapten a cada situación concreta.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semanas 1 y 2 | Tema 1.Naturaleza e importancia del Juego en la Infancia 1.1. Definición y naturaleza del juego en la infancia. 1..2 Características del juego 1.3. Historia del juego 1.4. Teorías sobre el juego 1.5. Evolución del juego infantil y su importancia en el desarrollo |
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Semana 3 | Tema 2. El Juego en la escuela. 2.1. Contextualización del modelo lúdico en la intervención educativa 2.2. Juego y aprendizaje escolar 2.3. Papel del juego como eje metodológico |
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Semana 4 | Tema 3. Planificación de proyectos lúdicos 3.1. Animación infantil 3.2. Elementos de la planificación de proyectos y actividades lúdicas 3.3. Nuevas tecnologías al servicio de la planificación de proyectos lúdicos |
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Semanas 5 y 6 | Tema 4. Contexto, equipamientos y servicios en relación al diseño de proyectos lúdicos 4.1. Los espacios lúdicos, la seguridad y la normativa vigente 4.2. Espacio escolar y mobiliario 4.3. Escuela y oferta lúdica 4.4. Equipamientos lúdicos en otros países del mundo |
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Semana 7 | Tema 5. El educador y la programación de la actividad lúdica 5. 1. El profesional: recurso indispensable. Actitud del profesional respecto al tipo de intervención 5.2. El niño: destinatario y protagonista de la acción lúdica 5.3. Elaboración de objetivos: los pilares para la intervención 5.4. Metodología y técnicas de intervención 5.5. Criterios de temporalización: programar una sesión y programar una actividad 5.6. Recursos 5.7. La evaluación 5.8. La ficha de planificación |
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Semanas 8 y 9 | Tema 6. Los juegos, clasificación y funciones 6.1. Criterios para decidir la actividad lúdica 6.2. Clasificación de la actividad lúdica según diferentes criterios 6.3. Consideraciones específicas sobre distintos tipos de juego 6.4. El cuento como recurso lúdico didáctico 6.5. Juego y rol de género. Influencia de los estereotipos de género en los juegos infantiles 6.6. Cómo realizar un fichero de juegos 6.7. Elaboración de un nuevo juego 6.8. Orientación a padres respecto al juego |
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Semana 10 | Tema 7. El juguete 7.1. Historia, propiedades y clasificación de los juguetes 7.2. El juguete y las nuevas tecnologías 7.3. Creatividad y juguete 7.4. Jugar a hacer juguetes. El juguete ecológico y reciclaje 7.5. Selección de juguetes atendiendo a diversos criterios. Consideraciones especiales sobre algunos tipos de juguetes 7.6. Disposición, utilización y conservación de los materiales y juguetes 7.7. Juguete y rol social. El juguete sexista 7.8. Legislación vigente, seguridad y calidad 7.9. Las edades del juguete 7.10 Influencia de los medios de comunicación. Publicidad y juguete |
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Semanas 11 y 12 | Tema 8. La observación y evaluación de la actividad lúdica 8.1. Conceptos de observación y evaluación 8.2. Instrumentos de observación 8.3. Selección de indicadores 8.4. Funciones del educador en el proceso de evaluación 8.5. Valoración de la importancia de la observación en el juego en la etapa infantil 8.6. Planificación de la observación en el aula 8.7. Aspectos legales de la evaluación del juego en la etapa Infantil 8.8. Análisis e interpretación de datos 8.9. El uso de las nuevas tecnologías a favor de una observación sistemática 8.10. Predisposición a la autoevaluación |
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Semanas 13, 14 y 15 | Tema 9. Juego y diversidad. 9.1 Atención a la diversidad, integración e inclusión. 9.2 Intervención en el proceso de integración a través del juego. 9.3 Adaptación de recursos para niños con necesidades especiales. 9.4 Juego e integración social. 9.5 Atención temprana: juegos y juguetes. 9.6 Educar en la interculturalidad. 9.7 La familia como elemento de integración |
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Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
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Actividades de aprendizaje | 2 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 2 | 20% |
Controles | 3 | 10% |
Examen final | 0 | 60% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).