Métodos, Recursos y Nuevas Tecnologías para el Aprendizaje

Código de la asignatura10009
Nº Créditos ECTS6
TipoFormación básica
DuraciónSemestral
IdiomasCastellano
Planes de estudio
Profesor(es)
Año académico2024-25
Descripción

La asignatura comenzará con una introducción sobre aspectos clave para integrar las TIC en el currículo y se profundizará en los cambios que conlleva una evaluación por medio de las TIC. A continuación se hablará de la seguridad en internet, ampliando la perspectiva sobre internet, se hablará de la web 2.0 y la web 3.0, así como de las posibilidades que ambas aportan para el aula. También se hará hincapié en las ventajas de la nube y las Tecnologías para el Aprendizaje y el Conocimiento (TAC) dentro y fuera del aula. A continuación, se abordará el lenguaje multimedia y audiovisual y continuaremos con la elaboración de contenidos propios. Posteriormente se tratará el aprendizaje ubicuo mediante dispositivos móviles, abarcando el impacto educativo de los juegos digitales. Por último, se estudiarán las oportunidades que presentan la webTV y el cine y se examinarán los entornos personales de aprendizaje y las posibilidades educativas que ofrece el aula inversa.

Métodos, Recursos y Nuevas Tecnologías para el Aprendizaje

Código de la asignatura10009
Nº Créditos ECTS6
TipoFormación básica
DuraciónSemestral
IdiomasCastellano
Planes de estudio
Profesor(es)
Año académico2024-25
Descripción

La asignatura comenzará con una introducción sobre aspectos clave para integrar las TIC en el currículo y se profundizará en los cambios que conlleva una evaluación por medio de las TIC. A continuación se hablará de la seguridad en internet, ampliando la perspectiva sobre internet, se hablará de la web 2.0 y la web 3.0, así como de las posibilidades que ambas aportan para el aula. También se hará hincapié en las ventajas de la nube y las Tecnologías para el Aprendizaje y el Conocimiento (TAC) dentro y fuera del aula. A continuación, se abordará el lenguaje multimedia y audiovisual y continuaremos con la elaboración de contenidos propios. Posteriormente se tratará el aprendizaje ubicuo mediante dispositivos móviles, abarcando el impacto educativo de los juegos digitales. Por último, se estudiarán las oportunidades que presentan la webTV y el cine y se examinarán los entornos personales de aprendizaje y las posibilidades educativas que ofrece el aula inversa.