Código de la asignatura | 1776 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Optativa |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
Los últimos avances en Internet han revolucionado la forma en que se conciben los sistemas de información empresariales, y la Web se ha convertido en el marco de publicación y explotación de todo tipo de contenidos y recursos multimedia, que constituyen el canal fundamental de comunicación entre la empresa y el consumidor.
Esta asignatura se centra en el estudio de HTML5 como lenguaje de implementación de hipertexto e hipermedia de mayor auge en la actualidad. La asignatura cubre el estudio de los sistemas y arquitecturas actuales para la distribución de información multimedia, los estándares y protocolos para la inclusión de imagen, audio y video en los portales web, generación dinámica de contenidos y animaciones, así como el uso de bibliotecas digitales y tecnologías de desarrollo de aplicaciones multimedia multi-plataforma.
Es recomendable para el aprovechamiento de esta asignatura tener conocimientos de redes de computadores, de sistemas distribuidos y de interacción usuario-computador.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semanas 1 y 2 | Unidad 1. Introducción al lenguaje de marcado en sistemas multimedia: HTML5 1.1. Crear con etiquetas: visión general 1.2. Elegir un navegador para interpretar HTML5 1.3. Análisis de código HTML 1.4. Saber cómo funciona |
|
Semana 3 | Unidad 2. Estructura, estilos y aspectos visuales de los contenidos en HTML5 2.1. Principios básicos HTML 2.2. Elementos estructurales de HTML5 2.3. Estilo con CSS3 2.4. Manejo de elemetos RGB 2.5. Transparencia y colores 2.6. Esquemas de color y paletas de colores en páginas Web |
|
Semanas 4 y 5 | Unidad 3. Diseño de una página web y organización de sus contenidos 3.1. Organización de páginas HTML 3.2. Diseño de secciones 3.3. Organización de contenidos en estructuras complejas 3.4. Organización de archivos 3.5. Tablas y datos modulares 3.6. Estilos CSS3 para tablas 3.7. Tablas complejas |
|
Semanas 6 y 7 | Unidad 4. Enlaces, marcos y estrategias de navegación 4.1. Elementos link y atributos clave 4.2. Vínculos a páginas, anclas e ID 4.3. Estrategias de navegación 4.4. Uso d JavaScript en la navegación de usuario 4.5. Coherencia de n |
|
Semanas 8 y 9 | Unidad 5. Hipermedia 5.1. Imágenes 5.2. Sonido 5.3. Vídeo |
|
Semana 10 | Unidad 6. Uso de JavaScript en el lado cliente de los sistemas multimedia 6.1. Inserción de JavaScript en HTML5 6.2. Utilización del modelo de objetos DOM del documento 6.3. Almacenamiento de valores temporales: variables, tablas y objetos |
|
Semana 11 |
Unidad 7. Generación dinámica de gráficos y animaciones 7.1. Fundamentos básicos del canvas 7.2. Cuadrículo, imágenes y sombras 7.3. Dibujos complejos en canvas 7.4. Líneas y movimiento |
|
Semana 12 | Unidad 8. Diseño y utilización de formularios 8.1. Atributos generales de formularios 8.2. Formularios como parte del DOM 8.3. Tipos de entrada de datos 8.4. Atributos, botones y selectores |
|
Semanas 13 y 14 | Unidad 9. Objetos embebidos y almacenamiento de información 9.1. Elemento geolocation 9.2. Almacenamiento de sesión y local en HTML5 9.3. Ajustes de objetos complejos en sitios web |
|
Semana 15 |
Unidad 10. Uso de PHP en el lado servidor de los sistemas multimedia 10.1. Lenguajes de lado servidor 10.2. Fundamentos básicos de PHP 10.3. Estructuras básicas de programa PHP 10.4. Almacenamiento temporal de datos 10.5. Operadores de clave 10.6. Creación de aplicación de correo electrónico |
|
Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Actividades de aprendizaje | 4 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 4 | 25% |
Controles | 4 | 10% |
Examen final | 0 | 55% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 1776 |
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Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Optativa |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
Los últimos avances en Internet han revolucionado la forma en que se conciben los sistemas de información empresariales, y la Web se ha convertido en el marco de publicación y explotación de todo tipo de contenidos y recursos multimedia, que constituyen el canal fundamental de comunicación entre la empresa y el consumidor.
Esta asignatura se centra en el estudio de HTML5 como lenguaje de implementación de hipertexto e hipermedia de mayor auge en la actualidad. La asignatura cubre el estudio de los sistemas y arquitecturas actuales para la distribución de información multimedia, los estándares y protocolos para la inclusión de imagen, audio y video en los portales web, generación dinámica de contenidos y animaciones, así como el uso de bibliotecas digitales y tecnologías de desarrollo de aplicaciones multimedia multi-plataforma.
Es recomendable para el aprovechamiento de esta asignatura tener conocimientos de redes de computadores, de sistemas distribuidos y de interacción usuario-computador.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semanas 1 y 2 | Unidad 1. Introducción al lenguaje de marcado en sistemas multimedia: HTML5 1.1. Crear con etiquetas: visión general 1.2. Elegir un navegador para interpretar HTML5 1.3. Análisis de código HTML 1.4. Saber cómo funciona |
|
Semana 3 | Unidad 2. Estructura, estilos y aspectos visuales de los contenidos en HTML5 2.1. Principios básicos HTML 2.2. Elementos estructurales de HTML5 2.3. Estilo con CSS3 2.4. Manejo de elemetos RGB 2.5. Transparencia y colores 2.6. Esquemas de color y paletas de colores en páginas Web |
|
Semanas 4 y 5 | Unidad 3. Diseño de una página web y organización de sus contenidos 3.1. Organización de páginas HTML 3.2. Diseño de secciones 3.3. Organización de contenidos en estructuras complejas 3.4. Organización de archivos 3.5. Tablas y datos modulares 3.6. Estilos CSS3 para tablas 3.7. Tablas complejas |
|
Semanas 6 y 7 | Unidad 4. Enlaces, marcos y estrategias de navegación 4.1. Elementos link y atributos clave 4.2. Vínculos a páginas, anclas e ID 4.3. Estrategias de navegación 4.4. Uso d JavaScript en la navegación de usuario 4.5. Coherencia de n |
|
Semanas 8 y 9 | Unidad 5. Hipermedia 5.1. Imágenes 5.2. Sonido 5.3. Vídeo |
|
Semana 10 | Unidad 6. Uso de JavaScript en el lado cliente de los sistemas multimedia 6.1. Inserción de JavaScript en HTML5 6.2. Utilización del modelo de objetos DOM del documento 6.3. Almacenamiento de valores temporales: variables, tablas y objetos |
|
Semana 11 |
Unidad 7. Generación dinámica de gráficos y animaciones 7.1. Fundamentos básicos del canvas 7.2. Cuadrículo, imágenes y sombras 7.3. Dibujos complejos en canvas 7.4. Líneas y movimiento |
|
Semana 12 | Unidad 8. Diseño y utilización de formularios 8.1. Atributos generales de formularios 8.2. Formularios como parte del DOM 8.3. Tipos de entrada de datos 8.4. Atributos, botones y selectores |
|
Semanas 13 y 14 | Unidad 9. Objetos embebidos y almacenamiento de información 9.1. Elemento geolocation 9.2. Almacenamiento de sesión y local en HTML5 9.3. Ajustes de objetos complejos en sitios web |
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Semana 15 |
Unidad 10. Uso de PHP en el lado servidor de los sistemas multimedia 10.1. Lenguajes de lado servidor 10.2. Fundamentos básicos de PHP 10.3. Estructuras básicas de programa PHP 10.4. Almacenamiento temporal de datos 10.5. Operadores de clave 10.6. Creación de aplicación de correo electrónico |
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Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Actividades de aprendizaje | 4 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 4 | 25% |
Controles | 4 | 10% |
Examen final | 0 | 55% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 1776 |
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Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Optativa |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
Los últimos avances en Internet han revolucionado la forma en que se conciben los sistemas de información empresariales, y la Web se ha convertido en el marco de publicación y explotación de todo tipo de contenidos y recursos multimedia, que constituyen el canal fundamental de comunicación entre la empresa y el consumidor.
Esta asignatura se centra en el estudio de HTML5 como lenguaje de implementación de hipertexto e hipermedia de mayor auge en la actualidad. La asignatura cubre el estudio de los sistemas y arquitecturas actuales para la distribución de información multimedia, los estándares y protocolos para la inclusión de imagen, audio y video en los portales web, generación dinámica de contenidos y animaciones, así como el uso de bibliotecas digitales y tecnologías de desarrollo de aplicaciones multimedia multi-plataforma.
Es recomendable para el aprovechamiento de esta asignatura tener conocimientos de redes de computadores, de sistemas distribuidos y de interacción usuario-computador.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
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Semanas 1 y 2 | Unidad 1. Introducción al lenguaje de marcado en sistemas multimedia: HTML5 1.1. Crear con etiquetas: visión general 1.2. Elegir un navegador para interpretar HTML5 1.3. Análisis de código HTML 1.4. Saber cómo funciona |
|
Semana 3 | Unidad 2. Estructura, estilos y aspectos visuales de los contenidos en HTML5 2.1. Principios básicos HTML 2.2. Elementos estructurales de HTML5 2.3. Estilo con CSS3 2.4. Manejo de elemetos RGB 2.5. Transparencia y colores 2.6. Esquemas de color y paletas de colores en páginas Web |
|
Semanas 4 y 5 | Unidad 3. Diseño de una página web y organización de sus contenidos 3.1. Organización de páginas HTML 3.2. Diseño de secciones 3.3. Organización de contenidos en estructuras complejas 3.4. Organización de archivos 3.5. Tablas y datos modulares 3.6. Estilos CSS3 para tablas 3.7. Tablas complejas |
|
Semanas 6 y 7 | Unidad 4. Enlaces, marcos y estrategias de navegación 4.1. Elementos link y atributos clave 4.2. Vínculos a páginas, anclas e ID 4.3. Estrategias de navegación 4.4. Uso d JavaScript en la navegación de usuario 4.5. Coherencia de n |
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Semanas 8 y 9 | Unidad 5. Hipermedia 5.1. Imágenes 5.2. Sonido 5.3. Vídeo |
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Semana 10 | Unidad 6. Uso de JavaScript en el lado cliente de los sistemas multimedia 6.1. Inserción de JavaScript en HTML5 6.2. Utilización del modelo de objetos DOM del documento 6.3. Almacenamiento de valores temporales: variables, tablas y objetos |
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Semana 11 |
Unidad 7. Generación dinámica de gráficos y animaciones 7.1. Fundamentos básicos del canvas 7.2. Cuadrículo, imágenes y sombras 7.3. Dibujos complejos en canvas 7.4. Líneas y movimiento |
|
Semana 12 | Unidad 8. Diseño y utilización de formularios 8.1. Atributos generales de formularios 8.2. Formularios como parte del DOM 8.3. Tipos de entrada de datos 8.4. Atributos, botones y selectores |
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Semanas 13 y 14 | Unidad 9. Objetos embebidos y almacenamiento de información 9.1. Elemento geolocation 9.2. Almacenamiento de sesión y local en HTML5 9.3. Ajustes de objetos complejos en sitios web |
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Semana 15 |
Unidad 10. Uso de PHP en el lado servidor de los sistemas multimedia 10.1. Lenguajes de lado servidor 10.2. Fundamentos básicos de PHP 10.3. Estructuras básicas de programa PHP 10.4. Almacenamiento temporal de datos 10.5. Operadores de clave 10.6. Creación de aplicación de correo electrónico |
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Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
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Actividades de aprendizaje | 4 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 4 | 25% |
Controles | 4 | 10% |
Examen final | 0 | 55% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 1776 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Optativa |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
Los últimos avances en Internet han revolucionado la forma en que se conciben los sistemas de información empresariales, y la Web se ha convertido en el marco de publicación y explotación de todo tipo de contenidos y recursos multimedia, que constituyen el canal fundamental de comunicación entre la empresa y el consumidor.
Esta asignatura se centra en el estudio de HTML5 como lenguaje de implementación de hipertexto e hipermedia de mayor auge en la actualidad. La asignatura cubre el estudio de los sistemas y arquitecturas actuales para la distribución de información multimedia, los estándares y protocolos para la inclusión de imagen, audio y video en los portales web, generación dinámica de contenidos y animaciones, así como el uso de bibliotecas digitales y tecnologías de desarrollo de aplicaciones multimedia multi-plataforma.
Es recomendable para el aprovechamiento de esta asignatura tener conocimientos de redes de computadores, de sistemas distribuidos y de interacción usuario-computador.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semanas 1 y 2 | Unidad 1. Introducción al lenguaje de marcado en sistemas multimedia: HTML5 1.1. Crear con etiquetas: visión general 1.2. Elegir un navegador para interpretar HTML5 1.3. Análisis de código HTML 1.4. Saber cómo funciona |
|
Semana 3 | Unidad 2. Estructura, estilos y aspectos visuales de los contenidos en HTML5 2.1. Principios básicos HTML 2.2. Elementos estructurales de HTML5 2.3. Estilo con CSS3 2.4. Manejo de elemetos RGB 2.5. Transparencia y colores 2.6. Esquemas de color y paletas de colores en páginas Web |
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Semanas 4 y 5 | Unidad 3. Diseño de una página web y organización de sus contenidos 3.1. Organización de páginas HTML 3.2. Diseño de secciones 3.3. Organización de contenidos en estructuras complejas 3.4. Organización de archivos 3.5. Tablas y datos modulares 3.6. Estilos CSS3 para tablas 3.7. Tablas complejas |
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Semanas 6 y 7 | Unidad 4. Enlaces, marcos y estrategias de navegación 4.1. Elementos link y atributos clave 4.2. Vínculos a páginas, anclas e ID 4.3. Estrategias de navegación 4.4. Uso d JavaScript en la navegación de usuario 4.5. Coherencia de n |
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Semanas 8 y 9 | Unidad 5. Hipermedia 5.1. Imágenes 5.2. Sonido 5.3. Vídeo |
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Semana 10 | Unidad 6. Uso de JavaScript en el lado cliente de los sistemas multimedia 6.1. Inserción de JavaScript en HTML5 6.2. Utilización del modelo de objetos DOM del documento 6.3. Almacenamiento de valores temporales: variables, tablas y objetos |
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Semana 11 |
Unidad 7. Generación dinámica de gráficos y animaciones 7.1. Fundamentos básicos del canvas 7.2. Cuadrículo, imágenes y sombras 7.3. Dibujos complejos en canvas 7.4. Líneas y movimiento |
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Semana 12 | Unidad 8. Diseño y utilización de formularios 8.1. Atributos generales de formularios 8.2. Formularios como parte del DOM 8.3. Tipos de entrada de datos 8.4. Atributos, botones y selectores |
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Semanas 13 y 14 | Unidad 9. Objetos embebidos y almacenamiento de información 9.1. Elemento geolocation 9.2. Almacenamiento de sesión y local en HTML5 9.3. Ajustes de objetos complejos en sitios web |
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Semana 15 |
Unidad 10. Uso de PHP en el lado servidor de los sistemas multimedia 10.1. Lenguajes de lado servidor 10.2. Fundamentos básicos de PHP 10.3. Estructuras básicas de programa PHP 10.4. Almacenamiento temporal de datos 10.5. Operadores de clave 10.6. Creación de aplicación de correo electrónico |
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Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Actividades de aprendizaje | 4 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 4 | 25% |
Controles | 4 | 10% |
Examen final | 0 | 55% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 1776 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Optativa |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
Los últimos avances en Internet han revolucionado la forma en que se conciben los sistemas de información empresariales, y la Web se ha convertido en el marco de publicación y explotación de todo tipo de contenidos y recursos multimedia, que constituyen el canal fundamental de comunicación entre la empresa y el consumidor.
Esta asignatura se centra en el estudio de HTML5 como lenguaje de implementación de hipertexto e hipermedia de mayor auge en la actualidad. La asignatura cubre el estudio de los sistemas y arquitecturas actuales para la distribución de información multimedia, los estándares y protocolos para la inclusión de imagen, audio y video en los portales web, generación dinámica de contenidos y animaciones, así como el uso de bibliotecas digitales y tecnologías de desarrollo de aplicaciones multimedia multi-plataforma.
Es recomendable para el aprovechamiento de esta asignatura tener conocimientos de redes de computadores, de sistemas distribuidos y de interacción usuario-computador.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semanas 1 y 2 | Unidad 1. Introducción al lenguaje de marcado en sistemas multimedia: HTML5 1.1. Crear con etiquetas: visión general 1.2. Elegir un navegador para interpretar HTML5 1.3. Análisis de código HTML 1.4. Saber cómo funciona |
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Semana 3 | Unidad 2. Estructura, estilos y aspectos visuales de los contenidos en HTML5 2.1. Principios básicos HTML 2.2. Elementos estructurales de HTML5 2.3. Estilo con CSS3 2.4. Manejo de elemetos RGB 2.5. Transparencia y colores 2.6. Esquemas de color y paletas de colores en páginas Web |
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Semanas 4 y 5 | Unidad 3. Diseño de una página web y organización de sus contenidos 3.1. Organización de páginas HTML 3.2. Diseño de secciones 3.3. Organización de contenidos en estructuras complejas 3.4. Organización de archivos 3.5. Tablas y datos modulares 3.6. Estilos CSS3 para tablas 3.7. Tablas complejas |
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Semanas 6 y 7 | Unidad 4. Enlaces, marcos y estrategias de navegación 4.1. Elementos link y atributos clave 4.2. Vínculos a páginas, anclas e ID 4.3. Estrategias de navegación 4.4. Uso d JavaScript en la navegación de usuario 4.5. Coherencia de n |
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Semanas 8 y 9 | Unidad 5. Hipermedia 5.1. Imágenes 5.2. Sonido 5.3. Vídeo |
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Semana 10 | Unidad 6. Uso de JavaScript en el lado cliente de los sistemas multimedia 6.1. Inserción de JavaScript en HTML5 6.2. Utilización del modelo de objetos DOM del documento 6.3. Almacenamiento de valores temporales: variables, tablas y objetos |
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Semana 11 |
Unidad 7. Generación dinámica de gráficos y animaciones 7.1. Fundamentos básicos del canvas 7.2. Cuadrículo, imágenes y sombras 7.3. Dibujos complejos en canvas 7.4. Líneas y movimiento |
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Semana 12 | Unidad 8. Diseño y utilización de formularios 8.1. Atributos generales de formularios 8.2. Formularios como parte del DOM 8.3. Tipos de entrada de datos 8.4. Atributos, botones y selectores |
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Semanas 13 y 14 | Unidad 9. Objetos embebidos y almacenamiento de información 9.1. Elemento geolocation 9.2. Almacenamiento de sesión y local en HTML5 9.3. Ajustes de objetos complejos en sitios web |
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Semana 15 |
Unidad 10. Uso de PHP en el lado servidor de los sistemas multimedia 10.1. Lenguajes de lado servidor 10.2. Fundamentos básicos de PHP 10.3. Estructuras básicas de programa PHP 10.4. Almacenamiento temporal de datos 10.5. Operadores de clave 10.6. Creación de aplicación de correo electrónico |
|
Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Actividades de aprendizaje | 4 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 4 | 25% |
Controles | 4 | 10% |
Examen final | 0 | 55% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 1776 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Optativa |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
Los últimos avances en Internet han revolucionado la forma en que se conciben los sistemas de información empresariales, y la Web se ha convertido en el marco de publicación y explotación de todo tipo de contenidos y recursos multimedia, que constituyen el canal fundamental de comunicación entre la empresa y el consumidor.
Esta asignatura se centra en el estudio de HTML5 como lenguaje de implementación de hipertexto e hipermedia de mayor auge en la actualidad. La asignatura cubre el estudio de los sistemas y arquitecturas actuales para la distribución de información multimedia, los estándares y protocolos para la inclusión de imagen, audio y video en los portales web, generación dinámica de contenidos y animaciones, así como el uso de bibliotecas digitales y tecnologías de desarrollo de aplicaciones multimedia multi-plataforma.
Es recomendable para el aprovechamiento de esta asignatura tener conocimientos de redes de computadores, de sistemas distribuidos y de interacción usuario-computador.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semanas 1 y 2 | Unidad 1. Introducción al lenguaje de marcado en sistemas multimedia: HTML5 1.1. Crear con etiquetas: visión general 1.2. Elegir un navegador para interpretar HTML5 1.3. Análisis de código HTML 1.4. Saber cómo funciona |
|
Semana 3 | Unidad 2. Estructura, estilos y aspectos visuales de los contenidos en HTML5 2.1. Principios básicos HTML 2.2. Elementos estructurales de HTML5 2.3. Estilo con CSS3 2.4. Manejo de elemetos RGB 2.5. Transparencia y colores 2.6. Esquemas de color y paletas de colores en páginas Web |
|
Semanas 4 y 5 | Unidad 3. Diseño de una página web y organización de sus contenidos 3.1. Organización de páginas HTML 3.2. Diseño de secciones 3.3. Organización de contenidos en estructuras complejas 3.4. Organización de archivos 3.5. Tablas y datos modulares 3.6. Estilos CSS3 para tablas 3.7. Tablas complejas |
|
Semanas 6 y 7 | Unidad 4. Enlaces, marcos y estrategias de navegación 4.1. Elementos link y atributos clave 4.2. Vínculos a páginas, anclas e ID 4.3. Estrategias de navegación 4.4. Uso d JavaScript en la navegación de usuario 4.5. Coherencia de n |
|
Semanas 8 y 9 | Unidad 5. Hipermedia 5.1. Imágenes 5.2. Sonido 5.3. Vídeo |
|
Semana 10 | Unidad 6. Uso de JavaScript en el lado cliente de los sistemas multimedia 6.1. Inserción de JavaScript en HTML5 6.2. Utilización del modelo de objetos DOM del documento 6.3. Almacenamiento de valores temporales: variables, tablas y objetos |
|
Semana 11 |
Unidad 7. Generación dinámica de gráficos y animaciones 7.1. Fundamentos básicos del canvas 7.2. Cuadrículo, imágenes y sombras 7.3. Dibujos complejos en canvas 7.4. Líneas y movimiento |
|
Semana 12 | Unidad 8. Diseño y utilización de formularios 8.1. Atributos generales de formularios 8.2. Formularios como parte del DOM 8.3. Tipos de entrada de datos 8.4. Atributos, botones y selectores |
|
Semanas 13 y 14 | Unidad 9. Objetos embebidos y almacenamiento de información 9.1. Elemento geolocation 9.2. Almacenamiento de sesión y local en HTML5 9.3. Ajustes de objetos complejos en sitios web |
|
Semana 15 |
Unidad 10. Uso de PHP en el lado servidor de los sistemas multimedia 10.1. Lenguajes de lado servidor 10.2. Fundamentos básicos de PHP 10.3. Estructuras básicas de programa PHP 10.4. Almacenamiento temporal de datos 10.5. Operadores de clave 10.6. Creación de aplicación de correo electrónico |
|
Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Actividades de aprendizaje | 4 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 4 | 25% |
Controles | 4 | 10% |
Examen final | 0 | 55% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 1776 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Optativa |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
Los últimos avances en Internet han revolucionado la forma en que se conciben los sistemas de información empresariales, y la Web se ha convertido en el marco de publicación y explotación de todo tipo de contenidos y recursos multimedia, que constituyen el canal fundamental de comunicación entre la empresa y el consumidor.
Esta asignatura se centra en el estudio de HTML5 como lenguaje de implementación de hipertexto e hipermedia de mayor auge en la actualidad. La asignatura cubre el estudio de los sistemas y arquitecturas actuales para la distribución de información multimedia, los estándares y protocolos para la inclusión de imagen, audio y video en los portales web, generación dinámica de contenidos y animaciones, así como el uso de bibliotecas digitales y tecnologías de desarrollo de aplicaciones multimedia multi-plataforma.
Es recomendable para el aprovechamiento de esta asignatura tener conocimientos de redes de computadores, de sistemas distribuidos y de interacción usuario-computador.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semanas 1 y 2 | Unidad 1. Introducción al lenguaje de marcado en sistemas multimedia: HTML5 1.1. Crear con etiquetas: visión general 1.2. Elegir un navegador para interpretar HTML5 1.3. Análisis de código HTML 1.4. Saber cómo funciona |
|
Semana 3 | Unidad 2. Estructura, estilos y aspectos visuales de los contenidos en HTML5 2.1. Principios básicos HTML 2.2. Elementos estructurales de HTML5 2.3. Estilo con CSS3 2.4. Manejo de elemetos RGB 2.5. Transparencia y colores 2.6. Esquemas de color y paletas de colores en páginas Web |
|
Semanas 4 y 5 | Unidad 3. Diseño de una página web y organización de sus contenidos 3.1. Organización de páginas HTML 3.2. Diseño de secciones 3.3. Organización de contenidos en estructuras complejas 3.4. Organización de archivos 3.5. Tablas y datos modulares 3.6. Estilos CSS3 para tablas 3.7. Tablas complejas |
|
Semanas 6 y 7 | Unidad 4. Enlaces, marcos y estrategias de navegación 4.1. Elementos link y atributos clave 4.2. Vínculos a páginas, anclas e ID 4.3. Estrategias de navegación 4.4. Uso d JavaScript en la navegación de usuario 4.5. Coherencia de n |
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Semanas 8 y 9 | Unidad 5. Hipermedia 5.1. Imágenes 5.2. Sonido 5.3. Vídeo |
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Semana 10 | Unidad 6. Uso de JavaScript en el lado cliente de los sistemas multimedia 6.1. Inserción de JavaScript en HTML5 6.2. Utilización del modelo de objetos DOM del documento 6.3. Almacenamiento de valores temporales: variables, tablas y objetos |
|
Semana 11 |
Unidad 7. Generación dinámica de gráficos y animaciones 7.1. Fundamentos básicos del canvas 7.2. Cuadrículo, imágenes y sombras 7.3. Dibujos complejos en canvas 7.4. Líneas y movimiento |
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Semana 12 | Unidad 8. Diseño y utilización de formularios 8.1. Atributos generales de formularios 8.2. Formularios como parte del DOM 8.3. Tipos de entrada de datos 8.4. Atributos, botones y selectores |
|
Semanas 13 y 14 | Unidad 9. Objetos embebidos y almacenamiento de información 9.1. Elemento geolocation 9.2. Almacenamiento de sesión y local en HTML5 9.3. Ajustes de objetos complejos en sitios web |
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Semana 15 |
Unidad 10. Uso de PHP en el lado servidor de los sistemas multimedia 10.1. Lenguajes de lado servidor 10.2. Fundamentos básicos de PHP 10.3. Estructuras básicas de programa PHP 10.4. Almacenamiento temporal de datos 10.5. Operadores de clave 10.6. Creación de aplicación de correo electrónico |
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Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
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Actividades de aprendizaje | 4 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 4 | 25% |
Controles | 4 | 10% |
Examen final | 0 | 55% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 1776 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Optativa |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
Los últimos avances en Internet han revolucionado la forma en que se conciben los sistemas de información empresariales, y la Web se ha convertido en el marco de publicación y explotación de todo tipo de contenidos y recursos multimedia, que constituyen el canal fundamental de comunicación entre la empresa y el consumidor.
Esta asignatura se centra en el estudio de HTML5 como lenguaje de implementación de hipertexto e hipermedia de mayor auge en la actualidad. La asignatura cubre el estudio de los sistemas y arquitecturas actuales para la distribución de información multimedia, los estándares y protocolos para la inclusión de imagen, audio y video en los portales web, generación dinámica de contenidos y animaciones, así como el uso de bibliotecas digitales y tecnologías de desarrollo de aplicaciones multimedia multi-plataforma.
Es recomendable para el aprovechamiento de esta asignatura tener conocimientos de redes de computadores, de sistemas distribuidos y de interacción usuario-computador.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semanas 1 y 2 | Unidad 1. Introducción al lenguaje de marcado en sistemas multimedia: HTML5 1.1. Crear con etiquetas: visión general 1.2. Elegir un navegador para interpretar HTML5 1.3. Análisis de código HTML 1.4. Saber cómo funciona |
|
Semana 3 | Unidad 2. Estructura, estilos y aspectos visuales de los contenidos en HTML5 2.1. Principios básicos HTML 2.2. Elementos estructurales de HTML5 2.3. Estilo con CSS3 2.4. Manejo de elemetos RGB 2.5. Transparencia y colores 2.6. Esquemas de color y paletas de colores en páginas Web |
|
Semanas 4 y 5 | Unidad 3. Diseño de una página web y organización de sus contenidos 3.1. Organización de páginas HTML 3.2. Diseño de secciones 3.3. Organización de contenidos en estructuras complejas 3.4. Organización de archivos 3.5. Tablas y datos modulares 3.6. Estilos CSS3 para tablas 3.7. Tablas complejas |
|
Semanas 6 y 7 | Unidad 4. Enlaces, marcos y estrategias de navegación 4.1. Elementos link y atributos clave 4.2. Vínculos a páginas, anclas e ID 4.3. Estrategias de navegación 4.4. Uso d JavaScript en la navegación de usuario 4.5. Coherencia de n |
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Semanas 8 y 9 | Unidad 5. Hipermedia 5.1. Imágenes 5.2. Sonido 5.3. Vídeo |
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Semana 10 | Unidad 6. Uso de JavaScript en el lado cliente de los sistemas multimedia 6.1. Inserción de JavaScript en HTML5 6.2. Utilización del modelo de objetos DOM del documento 6.3. Almacenamiento de valores temporales: variables, tablas y objetos |
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Semana 11 |
Unidad 7. Generación dinámica de gráficos y animaciones 7.1. Fundamentos básicos del canvas 7.2. Cuadrículo, imágenes y sombras 7.3. Dibujos complejos en canvas 7.4. Líneas y movimiento |
|
Semana 12 | Unidad 8. Diseño y utilización de formularios 8.1. Atributos generales de formularios 8.2. Formularios como parte del DOM 8.3. Tipos de entrada de datos 8.4. Atributos, botones y selectores |
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Semanas 13 y 14 | Unidad 9. Objetos embebidos y almacenamiento de información 9.1. Elemento geolocation 9.2. Almacenamiento de sesión y local en HTML5 9.3. Ajustes de objetos complejos en sitios web |
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Semana 15 |
Unidad 10. Uso de PHP en el lado servidor de los sistemas multimedia 10.1. Lenguajes de lado servidor 10.2. Fundamentos básicos de PHP 10.3. Estructuras básicas de programa PHP 10.4. Almacenamiento temporal de datos 10.5. Operadores de clave 10.6. Creación de aplicación de correo electrónico |
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Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Actividades de aprendizaje | 4 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 4 | 25% |
Controles | 4 | 10% |
Examen final | 0 | 55% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).
Código de la asignatura | 1776 |
---|---|
Nº Créditos ECTS | 6 |
Tipo | Optativa |
Duración | Semestral |
Idiomas | Castellano |
Planes de estudio | |
Profesor(es) | |
Año académico | 2024-25 |
Los últimos avances en Internet han revolucionado la forma en que se conciben los sistemas de información empresariales, y la Web se ha convertido en el marco de publicación y explotación de todo tipo de contenidos y recursos multimedia, que constituyen el canal fundamental de comunicación entre la empresa y el consumidor.
Esta asignatura se centra en el estudio de HTML5 como lenguaje de implementación de hipertexto e hipermedia de mayor auge en la actualidad. La asignatura cubre el estudio de los sistemas y arquitecturas actuales para la distribución de información multimedia, los estándares y protocolos para la inclusión de imagen, audio y video en los portales web, generación dinámica de contenidos y animaciones, así como el uso de bibliotecas digitales y tecnologías de desarrollo de aplicaciones multimedia multi-plataforma.
Es recomendable para el aprovechamiento de esta asignatura tener conocimientos de redes de computadores, de sistemas distribuidos y de interacción usuario-computador.
SEMANAS (*) | UNIDADES DIDÁCTICAS | ACTIVIDADES DIDÁCTICAS |
---|---|---|
Semanas 1 y 2 | Unidad 1. Introducción al lenguaje de marcado en sistemas multimedia: HTML5 1.1. Crear con etiquetas: visión general 1.2. Elegir un navegador para interpretar HTML5 1.3. Análisis de código HTML 1.4. Saber cómo funciona |
|
Semana 3 | Unidad 2. Estructura, estilos y aspectos visuales de los contenidos en HTML5 2.1. Principios básicos HTML 2.2. Elementos estructurales de HTML5 2.3. Estilo con CSS3 2.4. Manejo de elemetos RGB 2.5. Transparencia y colores 2.6. Esquemas de color y paletas de colores en páginas Web |
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Semanas 4 y 5 | Unidad 3. Diseño de una página web y organización de sus contenidos 3.1. Organización de páginas HTML 3.2. Diseño de secciones 3.3. Organización de contenidos en estructuras complejas 3.4. Organización de archivos 3.5. Tablas y datos modulares 3.6. Estilos CSS3 para tablas 3.7. Tablas complejas |
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Semanas 6 y 7 | Unidad 4. Enlaces, marcos y estrategias de navegación 4.1. Elementos link y atributos clave 4.2. Vínculos a páginas, anclas e ID 4.3. Estrategias de navegación 4.4. Uso d JavaScript en la navegación de usuario 4.5. Coherencia de n |
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Semanas 8 y 9 | Unidad 5. Hipermedia 5.1. Imágenes 5.2. Sonido 5.3. Vídeo |
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Semana 10 | Unidad 6. Uso de JavaScript en el lado cliente de los sistemas multimedia 6.1. Inserción de JavaScript en HTML5 6.2. Utilización del modelo de objetos DOM del documento 6.3. Almacenamiento de valores temporales: variables, tablas y objetos |
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Semana 11 |
Unidad 7. Generación dinámica de gráficos y animaciones 7.1. Fundamentos básicos del canvas 7.2. Cuadrículo, imágenes y sombras 7.3. Dibujos complejos en canvas 7.4. Líneas y movimiento |
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Semana 12 | Unidad 8. Diseño y utilización de formularios 8.1. Atributos generales de formularios 8.2. Formularios como parte del DOM 8.3. Tipos de entrada de datos 8.4. Atributos, botones y selectores |
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Semanas 13 y 14 | Unidad 9. Objetos embebidos y almacenamiento de información 9.1. Elemento geolocation 9.2. Almacenamiento de sesión y local en HTML5 9.3. Ajustes de objetos complejos en sitios web |
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Semana 15 |
Unidad 10. Uso de PHP en el lado servidor de los sistemas multimedia 10.1. Lenguajes de lado servidor 10.2. Fundamentos básicos de PHP 10.3. Estructuras básicas de programa PHP 10.4. Almacenamiento temporal de datos 10.5. Operadores de clave 10.6. Creación de aplicación de correo electrónico |
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Resto de semanas hasta finalización del semestre | Estudio y preparación para el examen final, celebración del examen final y cierre de actas. |
Tipo de actividad | Actividades planificadas | Peso clasificación |
---|---|---|
Actividades de aprendizaje | 4 | 10% |
Actividades de Ebaluación Continua (AEC) | 4 | 25% |
Controles | 4 | 10% |
Examen final | 0 | 55% |
Total | 100% |
Para aprobar la asignatura, es necesario obtener una calificación mínima de 5 en el examen final presencial, así como en la calificación total del curso, una vez realizado el cómputo ponderado de las calificaciones obtenidas en las actividades didácticas y en el examen final presencial.
Si un estudiante no aprueba la asignatura en la convocatoria ordinaria podrá examinarse en la convocatoria de septiembre.
Las fechas previstas para la realización de todas las actividades se indican en el aula virtual de la asignatura.
Según la Real Academia Española, “plagiar” significa copiar en lo sustancial obras ajenas dándolas como propias. Dicho de otro modo, plagiar implica expresar las ideas de otra persona como si fuesen propias, sin citar la autoría de las mismas. Igualmente, la apropiación de contenido puede ser debida a una inclusión excesiva de información procedente de una misma fuente, pese a que esta haya sido citada adecuadamente. Teniendo en cuenta lo anterior, el estudiante deberá desarrollar sus conocimientos con sus propias palabras y expresiones. En ningún caso se aceptarán copias literales de párrafos, imágenes, gráficos, tablas, etc. de los materiales consultados. En caso de ser necesaria su reproducción, esta deberá contemplar las normas adecuadas para la citación académica.
Los documentos que sean presentados en las actividades académicas podrán ser sometidos a diferentes mecanismos de comprobación de la originalidad (herramientas antiplagios que detectan coincidencias de texto con otras fuentes, comparación con trabajos de otros estudiantes, comparación con información publicada en Internet, etc). El profesor valorará si el trabajo presentado cuenta con los criterios de originalidad exigidos o, en su caso, se atribuye adecuadamente la información no propia a las fuentes correspondientes. La adjudicación como propia de información que corresponde a otros autores podrá suponer el suspenso de la actividad.
Los documentos presentados en las actividades académicas podrán ser almacenados en formato papel o electrónico y servir de comparación con otros trabajos de terceros, a fin de proteger la originalidad de la fuente y evitar la apropiación indebida de todo o parte del trabajo del estudiante. Por tanto, podrán ser utilizados y almacenados por la universidad, a través del sistema que estime, con el único fin de servir como fuente de comparación de cualquier otro trabajo que se presente.
El sistema de calificación de todas las actividades didácticas es numérico del 0 a 10 con expresión de un decimal, al que se añade su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4.9: Suspenso (SU) 5.0 - 6.9: Aprobado (AP) 7.0 - 8.9: Notable (NT) 9.0 - 10: Sobresaliente (SB)
(RD 1125/2003, de 5 de septiembre, por lo que se establece el sistema europeo de créditos y el sistema de calificaciones en las titulaciones universitarias de carácter oficial y con validez en todo el territorio nacional).